Nioh permite que el jugador decida lo que más importa: velocidad de fotogramas o fidelidad

Nioh

Después de más de una década de desarrollo intermitente, Nioh finalmente está llegando a los estantes esta semana. Este juego de rol de acción, ambientado en el Japón del siglo XVII, sin duda se inspira en Dark Souls. Sin embargo, se distingue en gran parte gracias a la habilidad del Team Ninja para los sistemas de combate inteligentes. Aún mejor, los desarrolladores permiten que los jugadores decidan si priorizar la capacidad de respuesta de 60 fps o la fidelidad visual adicional otorgada al reducir a la mitad la velocidad de cuadros.

En nuestro sitio hermano IGN, Nioh obtuvo un 'Increíble' puntuación de 9,6 / 10. Chloi Rad, el crítico, elogió la amplitud del contenido, el mundo desarrollado y el excelente sistema de combate. Y las felicitaciones no se detienen ahí: muchos otros medios han elogiado esta versión de la fórmula de Souls. Según 37 revisiones agregadas en Metacritic, Nioh actualmente tiene un metascore de 87/100.

Con un combate metódico, enfrentamientos con jefes exigentes y la capacidad de convocar a socios cooperativos, es tentador descartar a Nioh como otro tipo Souls más. Pero si miras de cerca, es muy claro que se pusieron mucho cuidado y pensamiento en crear a Nioh como su propia entidad. De Software popularizado este estilo particular, pero esto no es solo un clon de Koei Tecmo.



En la primavera de 2016, el público pudo interpretar una buena parte de Nioh con un construcción alfa limitada. En aquel entonces, permitía a los jugadores elegir entre un modo 720p60 o un modo 1080p30. Esto fue mucho antes del lanzamiento de la PS4 Pro, por lo que este tipo de alternancia en un juego de consola todavía era bastante novedoso. Pero con el lanzamiento del juego final, las opciones de renderización son mucho, mucho más complicadas.

Tanto en PS4 como en PS4 Pro, los jugadores pueden elegir entre tres opciones diferentes: modo de película, modo de película variable y modo de acción. El primer modo limita la velocidad de fotogramas a 30 fps para aumentar la resolución, el segundo intenta equilibrar la frecuencia de fotogramas y la resolución, y el tercer modo hace concesiones para permanecer en 60 fps.

Como era de esperar, los resultados varían enormemente entre el hardware base y la PS4 Pro. El equipo de Digital Foundry se puso a trabajar contando píxelesy encontró una gran variedad de resoluciones en exhibición. En la PS4 base con el modo de acción habilitado, la resolución salta desde 1280 × 720 hasta 1600 × 900 a veces. En el Pro, el modo de acción generalmente permite una buena resolución de 1080p, pero en ocasiones puede caer hasta 720p.

Mientras tanto, el modo de película en el modelo de vainilla aumenta la resolución a 1080p, pero la velocidad de fotogramas se reduce a la mitad y se introducen algunas vibraciones graves. El modo de película del Pro varía de 1440p a 2160p y se beneficia de sombras mejoradas, pero los problemas de velocidad de fotogramas y vibración persisten.

Con el modo de película variable, la opción de compromiso, las cosas pueden volverse un poco difíciles de manejar. Se beneficiará de la mayor resolución del modo de película, pero se elimina el límite de 30 fps. Digital Foundry parece pensar que la velocidad de fotogramas inestable exacerba la vibración, así que manténgase alejado de este modo si valora la fluidez en lo mínimo.

Si bien una resolución nativa de 4K a 60 fps sería genial, esa no es una expectativa realista en el hardware de Sony. Y dado que no hay un lanzamiento para PC a la vista, parece que el modo de acción en la PS4 Pro es nuestra mejor apuesta por el momento.

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