Nintendo está utilizando la transmisión para impulsar juegos para cambiar que de otra manera no se pueden ejecutar

Consola Nintendo Switch 2

Desde la Wii, Nintendo ha seguido una estrategia de hardware fundamentalmente diferente a la de Sony o Microsoft. Donde ambas compañías se enfocaron en mejorar los gráficos y las capacidades técnicas, Nintendo a menudo se ha enfocado en puntos de precios más bajos o enfatizó diferentes aspectos de sus dispositivos. Esto funcionó extremadamente bien para Wii y Switch, notablemente mal para Wii U, y eventualmente permitió que 3DS ocupara su lugar como un exitoso sistema portátil cuyas capacidades 3D fueron ignoradas en su mayoría.

Con todo, no es un récord terrible. Pero tiene un costo. Las consolas de Nintendo rara vez tienen juegos de vanguardia de otras franquicias, lo que puede hacer que sea difícil para los jugadores con un presupuesto limitado que quieran disfrutar de algunos de los mismos juegos que tienen los jugadores de MS y Sony, mientras siguen jugando franquicias como Zelda y Mario.

Una posible solución a este problema es la transmisión de juegos, y tiene el potencial de revolucionar el Switch. Hasta la fecha, la transmisión de juegos no ha sido una forma particularmente popular de experimentar juegos en línea, por múltiples razones. Es posible que los jugadores no hayan tenido acceso a las velocidades de Internet que necesitaban para que la función funcionara bien, es posible que los servicios no hayan sido particularmente maduros, las empresas que ofrecen el servicio a menudo eran jugadores más pequeños o de nicho en la industria de los juegos, y en las consolas y PC de juegos convencionales. , existe el inconveniente de que puede obtener un mejor rendimiento y gráficos de mayor calidad instalando software localmente. En cuanto a los sistemas de nicho, eran baratos pero también limitados, o estaban vinculados a sistemas operativos como Android, que no es exactamente conocido por ser un gran sistema operativo para juegos. PlayStation Now de Sony es probablemente el servicio de juegos de más alto perfil, pero no está claro cuántos suscriptores tiene el servicio. La transmisión de juegos, en general, no ha conquistado el mercado.



Imagen por Kotaku

Pero la transmisión de juegos en Switch Parece que podría ser increíble por una serie de razones. La consola ya tiene una sólida biblioteca propia y un desarrollador probado, con un segundo conjunto de títulos que no se pueden ejecutar en ella pero que los jugadores pueden querer disfrutar. Suponiendo que esté dispuesto a poner un pie en ambos campos, no está apostando la utilidad de su dispositivo de juego únicamente a la calidad de cualquier Wi-Fi que esté usando. Y aparentemente Nintendo está explorando la idea, pero por ahora, solo está en Japón.

Durante la última transmisión de Nintendo Direct en Japón, Nintendo Anunciado que Assassin's Creed Odyssey estaría disponible para Switch, pero solo en ese país. No es la primera vez que se transmite un juego para Switch; A principios de este año, Capcom se asoció con la empresa taiwanesa UbitusGameCloud para proporcionar Resident Evil 7. Por $ 20, los jugadores podían transmitir el juego durante seis meses a través de un cliente de 45 MB. Es posible que el precio y el plazo no funcionen para los clientes estadounidenses; seis meses es un gran período de alquiler, pero $ 20 es mucho para pagar. Pero los modelos de precios y la disponibilidad, por supuesto, se pueden modificar.

Las soluciones estables de transmisión de juegos que permiten que Switch juegue juegos que normalmente requieren mucho más hardware de consola podrían ser una característica excelente para Nintendo si el servicio funcionara de manera sólida y el precio fuera el correcto. Dada la ejecución en línea generalmente deficiente de la empresa, es difícil imaginar que tal capacidad se convierta en un importante argumento de venta. La mejor idea actual de Nintendo es que debes perder el acceso a sus guardados en la nube una vez que deje de suscribirse a sus servicios. Esa no es exactamente una buena manera de aumentar la confianza de que finalmente 'has conseguido' jugar en línea.

Pero no es difícil ver cómo esto podría Juega: imagina una actualización de Switch 2019 o 2020 con un módem LTE integrado o incluso 5G, consumo de energía y rendimiento generales superiores, Wi-Fi más rápido y un servicio de transmisión de juegos que brinda experiencias que solías tener para pagar a Sony y Microsoft. tener. Si se hacen bien, esas actualizaciones podrían desencadenar otro frenesí de compra de Switch, dado que abrirían efectivamente la consola a nuevas franquicias de juegos que solo han tenido apariciones esporádicas durante la última década.

La consola sigue siendo un no personal. Nunca voy a comprar un dispositivo que requiera que me suscriba a un servicio en línea para hacer una copia de seguridad de mis datos, y eso es antes de que lleguemos a la parte en la que aparentemente Nintendo borra tus partidas guardadas si dejas de suscribirte. Pero si eso no es un problema para ti, un movimiento como este podría hacer que el Switch sea aún más atractivo.

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