Las nuevas optimizaciones de World of Warcraft aumentan el rendimiento de DirectX 12

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Para un juego de 14 años, World of Warcraft ha seguido evolucionando y creciendo a un ritmo sorprendente. A principios de este año, el juego agregó compatibilidad con DirectX 12 como parte del período previo al lanzamiento de su expansión actual, Battle for Azeroth. Nosotros comparado la adición en ese momento, pero encontró que el cambio era de un valor mínimo tanto en el hardware AMD como en el Nvidia. Las GPU de Nvidia se desempeñaron mucho mejor en el modo DirectX 11 (lo cual no es sorprendente) pero incluso las tarjetas AMD alcanzaron velocidades de cuadro mínimas más altas en esa API también.

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Ahora hay cuatro indicadores adicionales para optimizaciones de CPU de subprocesos múltiples que los usuarios en el PTR (Public Test Realm) pueden configurar y experimentar, incluidos los usuarios de Apple (el soporte de Metal, aparentemente, también está incluido). WoWhead sacó el juego para algunas pruebas en Boralus, la nueva capital de la expansión de la Alianza, y vi algunos resultados interesantes. La prueba en sí fue primitiva: solo de pie, con DX11, DX12 (estándar) y DX12 (con nuevas optimizaciones habilitadas al mismo tiempo).



El juego fue probado en 1080p con 8x MSAA en un Core i7-8700K overclockeado a 5GHz usando una Nvidia GTX 1070 y 32GB de DDR4-3200. Las mejoras son ... sustanciales.

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Imagen de WoWHead

Aún mejor, se trasladan a 4K, aunque WoWHead no graficaba esas cifras. Para 4K, sin embargo, se utilizó un Core i9-7980XE, combinado con una GTX 1080 Ti.

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Imagen de WoWHead

Estas son ganancias realmente impresionantes en 4K, aunque también implican que WoW ha estado dejando una gran cantidad de rendimiento en la mesa proverbial. Esperamos que 4K muestre mejoras de rendimiento relativamente más pequeñas simplemente porque a esa resolución, la mayoría de las GPU ya no se disparan al esperar en la CPU (como hemos discutido antes, DirectX 12 es más una mejora de rendimiento para bajas -end CPU que una ventaja directa para las tarjetas gráficas de gama baja). Al menos, ese ha sido el pensamiento típico. Pero un Core i7-8700K de seis núcleos a 5 GHz no es la idea de nadie de una CPU de gama baja, y WoW está obteniendo un rendimiento importante. Una ganancia del 23 por ciento para el 1080 Ti sigue siendo bastante grande en relación con lo que esperaríamos ver en 4K.

Como siempre, tenga en cuenta que la cantidad de rendimiento que obtenga en DX12 siempre será una función de la arquitectura de su GPU. Todavía no sabemos cómo se juegan estas ganancias en las tarjetas AMD o si las GPU Maxwell de Nvidia pueden beneficiarse (si tiene que apostar, es más seguro apostar que no lo harán). Pero teníamos la intención de volver a visitar WoW para ver cómo avanzaba la actualización de DX12; una vez que este parche esté disponible en el servidor principal, tendremos que hacer otra visita a Azeroth para ver cómo van las cosas.

Las dos funciones que ya están habilitadas en DX12 por defecto son gxMTBeginDraw y gxMTShadow. Las dos nuevas funciones que puede probar en el PTR son gxMTPrePass y gxMTOpaque. Las instrucciones sobre cómo configurar estas variables y sus resultados se pueden encontrar en WoWHead. Las actualizaciones llegarán en el parche 8.1, Tides of Vengeance.

Truco para el usuario de Twitter Nyn, quien nos notificó sobre las mejoras.

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