El nuevo parche DXR mejora sustancialmente el rendimiento del trazado de rayos de Nvidia RTX en Battlefield V

Cuando llegaron los primeros puntos de referencia para el modo de trazado de rayos de Battlefield V (llamado RTX por Nvidia, pero usando la tecnología DirectX Ray Tracing o DXR de Microsoft), parecían indicar una pequeña mejora con respecto al rendimiento estimado en el evento de Gamescom donde NV lanzó su última familia de GPU. Los puntos de referencia mostraron que la RTX 2080 Ti rompía 60 fps a 1080p, mientras que las tarjetas de gama baja tenían problemas. El RTX 2070 apenas era capaz de mantener 45 fps con la función habilitada. Esto no implicaba nada bueno sobre el estado del trazado de rayos en los juegos o la capacidad de Turing para mantener el rendimiento jugable a largo plazo.

Sin embargo, un nuevo conjunto de parches prometió mejorar el rendimiento de la GPU y TechPowerUp una vez más Sacó el juego a dar una vuelta. Debido a que TechPowerUp ha utilizado una estructura de gráfico muy diferente a la que suelen implementar, no podemos mostrarle el rendimiento relativo entre RTX 2080 Ti, 2080 y 2070. en un solo gráfico. Elegimos destacar el RTX 2070 a 1080p. Es la única GPU en la pila con una etiqueta de precio que incluso se acerca a lo que una persona normal podría pagar en la parte superior del mercado (la RTX 2070 se puede obtener por $ 500, mientras que la RTX 2080 más barata en Newegg al momento de escribir estas líneas es una GPU de $ 700 ).

2070-1080p

Imagen de TechPowerUp



La RTX 2070 ve un aumento de 1.48x en el rendimiento de RT a 1080p, el mayor aumento entre las tres tarjetas. No queremos compartir todos los datos de TechPowerUp, pero hemos elaborado un pequeño gráfico para mostrar cuántas mejoras obtuvieron las RTX 2070, 2080 y 2080 Ti a resoluciones más altas. Las ganancias son significativas en todas las resoluciones, particularmente para RTX 2070 y 2080.

Mejoras de rendimiento

Lo que esto significa, en conjunto, es que el 2080 Ti, que anteriormente tenía 29.2 fps en 4K, ahora está presionando 47 fps en Ultra. El 2070, mientras tanto, ha pasado de 47 fps a más de 70 fps. Este es un resultado significativamente más sólido que todo lo que vimos en noviembre. Vale la pena preguntarse, de hecho, por qué Nvidia y EA se negaron a retrasar el lanzamiento de RTX en primer lugar o no se acercaron más ampliamente para comunicar que el debut de la función el mes pasado debería haber sido tratado más como un beta que cualquier otra cosa.

Es cierto que a menudo vemos que el rendimiento de los títulos mejora con el tiempo, especialmente en los primeros juegos que adoptan una función, pero considera el contexto aquí. Desde que Nvidia hizo una demostración de Turing, ha habido preguntas persistentes y continuas sobre si las GPU ofrecerían un rendimiento aceptable en los juegos de trazado de rayos. Esta pregunta ha generado una gran discusión en varios sitios, y los únicos puntos de datos con los que alguien tuvo que trabajar fueron las demostraciones que se exhibieron en la feria. Cuando Battlefield V se lanzó con el RTX 2080 Ti con aproximadamente el mismo nivel de rendimiento observado en agosto ('luchando' para mantener 60 fps según los informes, con un rendimiento de lanzamiento RTX de aproximadamente 65 fps), pareció confirmar que el impacto de habilitar RTX era simplemente enorme, punto. Con tres meses adicionales para trabajar en el juego, DICE no había entregado las mejoras de rendimiento que muchos esperaban.

Excepto que lo hicieron. Es inusual que un juego obtenga tanto rendimiento en un parche posterior al lanzamiento, porque la mayoría de las empresas no enviarán una función si se implementa tan mal como RTX, obviamente, inicialmente. Es cierto que tanto Nvidia como Dice dijeron que esperaban que el rendimiento de RTX mejorara en el futuro, pero 'mejorar en el futuro' normalmente significa una mejora del rendimiento del 10 al 20 por ciento, quizás un 30 por ciento en el exterior. los pequeñísimo La ganancia de este parche en Ultra es la mejora de 1.36x de RTX 2080 Ti a 1080p. Todavía hay algunas rarezas en el desempeño; el RTX 2080 es regularmente más rápido en Medio que en Bajo. También hay una brecha de rendimiento mayor entre Medio y Alto que entre Alto / Ultra o Bajo / Medio tanto en la RTX 2070 como en la 2080. La implicación es que los niveles de calidad más bajos son un poco más adecuados para estas tarjetas, con ~ $ 1200 2008 Ti muestra menos capacidad de respuesta al nivel de calidad antes de 4K. A continuación, se incluye un video de comparación de calidad:

Estas ganancias son lo suficientemente grandes como para cambiar las resoluciones a las que se puede habilitar DXR sin matar demasiado la velocidad de fotogramas. Las tres GPU ahora rompen 60 fps a 1080p, y la 2080 Ti y la 2080 mantienen ese rendimiento a 1440p. Incluso a 4K, el RTX 2070 ahora es más rápido que el RTX 2080 Ti en el parche anterior con DXR habilitado. Sin embargo, el impacto en el rendimiento de habilitar DXR sigue siendo enorme. La familia RTX ahora tiene un rendimiento de ~ 60 por ciento de la línea de base cuando RTX está habilitado, a diferencia del ~ 40 por ciento de la línea de base que logró alcanzar con RTX habilitado en la versión anterior del juego.

¿Este parche cambia nuestra opinión sobre el trazado de rayos?

Este nuevo parche representa una mejora monumental para la implementación del trazado de rayos de BFV, pero no actualmente mueva la aguja sobre si estoy dispuesto a recomendar a los usuarios que compren RTX. Mi razonamiento es el siguiente: Battlefield V sigue siendo un título. Ahora es un título con una implementación RTX muy mejorada que estoy feliz de ver, pero quiero saber más sobre cómo otros juegos implementarán esta función y cómo entra el rendimiento. Hay otros factores a considerar que no han cambiado, incluidos los aumentos de precio en la familia RTX y el hecho de que es muy probable que NV tenga una actualización de GPU de 7 nm en camino más rápido que la brecha de 26 meses entre Pascal y Turing. Tomar una penalización de rendimiento del 40-60 por ciento al habilitar una función siempre es preocupante y quiero ver cómo evolucionará esto en el futuro. ¿El nuevo rendimiento de Battlefield V refleja ahora lo que deberíamos esperar de las GPU de Turing con RTX habilitado? Esto no está claro.

Al final del día, estas todavía son características limitadas a GPU de $ 500 y más, lo que significa que la posibilidad de un sólido apoyo del mercado en estos primeros días es baja (aparte de los acuerdos que Nvidia corta directamente, por supuesto). Estas mejoras de rendimiento no van a cambiar eso. Tampoco van a arreglar la desalineación fundamental entre la promoción de Nvidia desde hace mucho tiempo de pantallas de alta resolución y alta frecuencia de actualización antes de cambiar repentinamente de marcha y recomendar a sus clientes de gama alta que en su lugar gasten dinero en juegos más lentos a resoluciones más bajas con mejores efectos visuales. Pero si ya eligió comprar RTX, al menos, está obteniendo un rendimiento positivo, y ahora hay datos preliminares que sugieren que el impacto de la función puede ser simplemente 'muy fuerte' en lugar de 'completamente ruinoso'. . ' Eso es una gran mejora, pase lo que pase.

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