El concurso de volcadas NBA All-Star 2014 utiliza un algoritmo para realizar repeticiones 3D en tiempo real

Dwight Howard All-Star mate

Para el fin de semana All-Star de la NBA de 2014, la liga está implementando tecnología avanzada para exhibir mejor las festividades. Al emplear un algoritmo diseñado por la empresa de tecnología Replay Technologies, el concurso de volcadas y el juego All-Star transmitirán repeticiones en tiempo real en 3D.

De todas las ligas deportivas profesionales, la NBA ha liderado la revolución tecnológica durante bastante tiempo. NBA League Pass se considera habitualmente como el mejor paquete de visualización digital que ofrece cualquier liga deportiva profesional. los Sistema avanzado de cámara y seguimiento de jugadores SportVU ha abierto un mundo completamente nuevo de análisis avanzado nunca antes visto en deportes profesionales. Los jugadores de la NBA tienen la mayor cantidad de seguidores en las redes sociales que otros atletas, son los usuarios más activos y (aunque subjetivos) generalmente también son vistos como los más entretenidos. La NBA también es la liga que más acepta videos que se publican en Internet; Rara vez encontrará un clip grabado en un teléfono inteligente de un juego de la NBA retirado de YouTube, incluso clips controvertidos que pueden arrojar a la liga en una luz negativa. Incluso un equipo de la NBA comenzó aceptar Bitcoin como pago de boletos y mercadería. Ahora, la NBA está lista para mostrar otra forma de tecnología de vanguardia durante su fin de semana All-Star 2014 que ofrece repeticiones en 3D en tiempo real de toda la acción.



Junto con 22 cámaras instaladas alrededor de la arena, el software de Replay Technologies, denominado FreeD, permite ver una repetición en cualquier ángulo y puede cambiar ese ángulo sobre la marcha. Es similar a cómo la famosa escena de esquivar balas enLa matriz fue disparado. Ese equipo estaba compuesto por cámaras alineadas en un marco en espiral, y cada cámara tomó una foto de Keanu Reeves en orden secuencial. Cuando se juntaron las tomas individuales, parecía como si una cámara girara alrededor del actor. Sin embargo, las cámaras colocadas alrededor de la cancha de baloncesto no están unidas a un marco en espiral gigante y engorroso. En cambio, Replay Technologies emplea un algoritmo que no solo sincroniza las cámaras, sino que también es capaz de renderizar el metraje con la suficiente rapidez para mostrarlo poco después de que tuvo lugar el evento. Básicamente, toma el metraje y coloca los píxeles en un espacio 3D, luego llena inteligentemente los espacios cuando faltan ciertos píxeles.

Esto no solo hace que la experiencia sea más interesante para los espectadores, sino que podría resultar una herramienta invaluable para los atletas que buscan resolver los problemas de su forma. Claro, los participantes en el concurso de volcadas All-Star probablemente no necesiten arreglar la forma de volcadas que nunca realizarían en un juego reglamentario, pero podría ayudar fácilmente con la forma de tiro, aprender qué salió mal con una jugada rota, e incluso averiguar las debilidades en el juego de un oponente. Además, sería increíble tener esta tecnología disponible la próxima vez que alguien como Vince Carter participe en un concurso de volcadas y haga historia.

Aunque la NBA lidera la revolución de la tecnología deportiva profesional, la liga en realidad llega un poco tarde a la fiesta FreeD. Replay recibió dos millones de dólares para encargar un prototipo de la plataforma para los Juegos Olímpicos de Londres 2012, y desde entonces se ha utilizado en la NFL, los juegos de los Yankees, un juego de fútbol americano de la NCAA y un torneo de la PGA.

Aunque probablemente nunca habrá otro Vince Carter empujando su brazo a través del aro o Dwight Howard volando por el aire como Superman, con suerte veremos algo que valga la pena renderizar en 3D en tiempo real en el concurso de volcadas de este año.

(Crédito de la imagen: Robert Hanashiro)

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