Move over Doom: Quake se ejecuta en osciloscopios

Quake en osciloscopio

Durante años, portando el clásico de id Software Condenar ha sido un esfuerzo de aficionados; el juego funciona con todo, desde Zunes y iPods hasta una impresora Pixma (esto último gracias a una falla de seguridad). Condenados El estatus como el rey de las pruebas de hardware esotéricas puede estar en peligro gracias a un nuevo esfuerzo del programador Pekka Väänänen, quien ha escrito una versión de Terremoto que se ejecuta en un osciloscopio.

Salida de un juego usando un osciloscopio porque un monitor no es para los débiles de corazón. Los osciloscopios fueron la base de algunos de los primeros monitores de computadora, lo que hace que correr Terremoto un ejemplo fascinante de cómo volver a las raíces.

Motor de Quake-Darkplaces



Para dibujar en la pantalla del osciloscopio, Pekka tenía que emitir una señal que el dispositivo podía traducir en datos. Esto se hizo usando una tarjeta de sonido USB para crear lo que él describe como una versión del juego de 'código abierto, renderizado en tiempo real y de baja poli'. Un canal estéreo controlaba la coordenada X mientras que el otro canal controlaba la coordenada Y. Sin embargo, la única forma de dibujar esta información en la pantalla es usar los canales de audio para dibujar la geometría proyectada del juego. los renderizador de código abierto Se utilizó Darkplaces para extraer esta información, con PortAudio aprovechado para enviar los datos al osciloscopio. El resultado final fue este:

El resultado no es exactamente reproducible, al menos no en el sentido convencional, pero lo básico está todo aquí. La geometría de nivel y los personajes enemigos son visibles y los elementos aparecen cuando se caen. El audio básico del juego también está intacto. Sin embargo, el renderizado seguía siendo un desafío, y Pikka tuvo que actualizar su tarjeta de sonido para solucionar algunos problemas iniciales con la señal de salida que causaban artefactos no deseados y para asegurarse de que se pasaran suficientes datos al motor por cuadro para que el enfoque fuera factible.

Obviamente, nadie cambiará su monitor 4K por un osciloscopio entusiasta de última generación, pero esta es una forma interesante de 'ver' el juego presentado. De alguna manera, es en realidad un ejemplo más preciso de cómo se ve el juego en la computadora. Lo que percibimos como modelos y detalles de textura increíblemente complejos son, para el sistema, un enorme conjunto de triángulos, líneas y datos matemáticos.

Gran parte de nuestra discusión sobre tecnología se basa en viendo hacia adelante, desde 4K y Resoluciones 5K a dispositivos como el falla ocular. A veces es interesante darle la vuelta a eso y ver cómo se verían en el pasado los juegos de computadora modernos (y el mod Darkplaces es positivamente moderno en comparación con el osciloscopio).

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