La versión beta de Mirror's Edge Catalyst tiene un grave problema de tartamudeo

Espejo

Mirror's Edge Catalyst nos devuelve a un mundo iluminado lleno de colores primarios, parkour y bolsos de mensajero. Han pasado casi ocho años desde que se lanzó el primer Mirror's Edge, y este seguimiento intenta expandir el concepto original al brindar a los jugadores un mundo abierto para correr. Desafortunadamente, los problemas de rendimiento observados en las primeras versiones son motivo de preocupación. .

Después de sufrir numerosos retrasos, Catalyst se lanzará el 7 de junio aquí en América del Norte. UNA beta cerrada ya que el juego se ejecutó el mes pasado, y parece haber recibido una reacción mixta. Mucho de lo que hizo único al juego original todavía está ahí, pero el cambio al mundo abierto parece ser divisivo entre los fanáticos. Peor aún, no funciona particularmente bien en PS4 y Xbox One.





En Digital Foundry, la beta ha sido examinado de sopa a nueces. La versión de PS4 se está renderizando a 900p, pero la Xbox One está atascada en solo 720p. 60 fps es la velocidad de fotogramas objetivo, pero definitivamente se queda corta en ambas consolas. Es común ver que la velocidad de fotogramas fluctúa entre 40 fps y 60 fps, pero de vez en cuando desciende aún más.

Vale la pena mencionar que el juego original tenía un límite de 30 fps, y la capacidad de respuesta sufrió debido a eso. Para un juego que tiene que ver con la acción rápida y el flujo, definitivamente no es óptimo. Es agradable ver a los desarrolladores de DICE esforzarse por conseguir 60 fps, pero esta versión beta simplemente no ofrece los buenos resultados. La velocidad de fotogramas y el ritmo de fotogramas inestables causan problemas visuales, y eso da como resultado una apariencia bastante entrecortada a veces.



Curiosamente, las escenas de corte parecen ser videos pre-renderizados con un límite de 30 fps, pero también sufren de fotogramas caídos. Digital Foundry cree que esto podría deberse a un problema de transmisión de activos, pero independientemente de la causa, esto es suficiente para hacernos levantar una ceja.

Por supuesto, este tipo de compromisos no son del todo sorprendentes. Otros juegos de Frostbite 3 como Star Wars Battlefront y Battlefield 4 tenía las mismas limitaciones de resolución y tampoco ofrecía velocidades de cuadro perfectamente bloqueadas. Por el lado positivo, el rendimiento tiende a mejorar cuando llega el lanzamiento final, por lo que es posible que Mirror's Edge Catalyst esté en mejor forma en el comercio minorista.



Probablemente no hace falta decir que la versión para PC está en mejor forma. Siempre que tenga el hardware para satisfacer las demandas del juego, puede alcanzar 1080p con relativa facilidad. También se beneficiará de mejores efectos visuales, como texturas de alta resolución, reflejos en pisos mojados y efectos alfa mejorados. Si tiene acceso a una PC para juegos, es casi seguro que esa será la mejor manera de jugar.

Como siempre, debemos tener en cuenta la naturaleza de las compilaciones previas al lanzamiento. La versión final podría funcionar perfectamente, o podría sufrir una serie de problemas que ni siquiera hemos visto todavía. Es demasiado pronto para saberlo, así que transmite el pedido por adelantado. Veamos cómo se comporta el juego el día del lanzamiento antes de tomar una decisión de compra.

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