Phil Spencer de Microsoft quiere recuperar a los jugadores de PC, a pesar de la debacle de Games For Windows Live

Phil Spencer

Cuando Microsoft debutó con Games for Windows - Live hace ocho años, la plataforma fue aclamada como una forma de que la empresa utilizara su considerable influencia de marketing para mejorar la visibilidad de los juegos de PC. Se promocionaron características como el juego cruzado de Xbox 360, el chat de voz y de texto. Se suponía que GfWL serviría como núcleo común para mejores juegos de PC, y tenía un costo: $ 49.95 al año para los propietarios de PC (aunque los propietarios de Xbox 360 que ya tenían membresías Gold recibieron GfWL gratis). El servicio fue controvertido desde el principio y rápidamente se ganó la reputación de ser difícil de usar, inestable e impopular. En comentarios recientes, Phil Spencer de Microsoft reconoció estos problemas, pero reiteró que Microsoft quiere recuperar la confianza de los jugadores.

En un entrevista con Gamesradar, Spencer afirma abrazar el escepticismo que los usuarios de PC pueden sentir hacia Microsoft en este frente, diciendo: 'Cuando me paro allí hablando de eso, no estoy mostrando ningún video elegante. No estoy tratando de animarte con nada más que 'Aquí es donde estamos; esto es lo que estamos tratando de hacer '. Y los SDK ya están disponibles'.

La pregunta obvia es si Microsoft puede hacer avances sustanciales en los juegos contra la otro Gorila de 800 libras en la habitación: Steam. Volvamos a 2007, y Steam es una bestia muy diferente: los juegos de PC tenían un sistema de distribución de ladrillo y mortero mucho más grande que el actual, y Steam era una fracción de su tamaño actual. Hoy, sin embargo, Steam posee la mayor parte del mercado de juegos de PC, pero no todo. Los servicios de la competencia de EA y Ubisoft han ganado terreno simplemente al negarse a ofrecer sus propios productos en Steam.



Uno de los menús desplegables más odiados que existen.

Uno de los menús desplegables más odiados que existen.

Spencer parece vislumbrar ese futuro, aunque intenta minimizar cualquier conflicto potencial. 'Si eres un desarrollador de Xbox, hay algunas herramientas que proporcionamos que te permiten pasar sin problemas de Xbox a PC; Xbox Live y la Plataforma Universal de Aplicaciones serán útiles para esos tipos', dijo. Esto, creo, es la raíz de Gabe empujar en Linux y todo el concepto de Steam Machine. Microsoft está empezando a despertar a la idea de que podría explotar su posición en el mercado de los juegos y unir PC y Xbox en una única plataforma unificada.

Realidad virtual y Kinect

Spencer continúa diciendo que Microsoft no está enfocado en ofrecer un producto de realidad virtual en este momento, aunque continúa hablando con otros proveedores sobre cómo ofrecer contenido de realidad virtual como Minecraft para dispositivos de terceros. Estrictamente desde la perspectiva del hardware, esto tiene mucho sentido. El reciente especificaciones publicadas para Oculus Rift dejar en claro que el dispositivo requerirá un hardware importante para funcionar bien. Sony puede hablar sobre la construcción Proyecto Morfeo para la PS4, pero es poco probable que los próximos auriculares igualen la calidad visual de Oculus, no si todo el sistema está impulsado por la configuración de rango medio Radeon y octa-core de Jaguar dentro de esa consola. La Xbox One, con aún menos recursos de GPU, enfrentaría una subida más empinada.

Periféricos como HoloLens todavía se están discutiendo para la posible integración de Xbox One. Spencer se apresuró a declarar que Kinect no está muerto, aunque es difícil de ver como es eso no el caso. Microsoft puede hacer ruido con la boca sobre el potencial a largo plazo de la plataforma y el valor de dar a los consumidores la opción de comprar el hardware, pero hay un hecho que subyace a todas las palabras bonitas: hacer un juego habilitado para Kinect requirió mucha atención. a las capacidades de la plataforma. Parchear en soporte para un puñado de movimientos o comandos de voz fue mucho más fácil para los desarrolladores, pero mantuvo el periférico estrictamente en territorio 'opcional'.

Ahora que los jugadores han optado abrumadoramente por comprar sistemas sin Kinect, no tiene ningún valor crear títulos que aprovechen específicamente el hardware: se limitará a una fracción de la base de instalación total de Xbox One. De todas las funciones que podrían impulsar a Xbox One o crear rumores entre plataformas, Kinect no será una de ellas.

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