La última actualización de Windows de Microsoft rompe los juegos de varios monitores

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Con Windows-as-a-service, nunca tendrá que preocuparse por instalar un parche porque cada parche de Microsoft está garantizado, al 100%, para funcionar siempre, nunca causar problemas y ciertamente nunca romper la funcionalidad anterior. Esa, al menos, es la línea corporativa oficial. La capacidad de Microsoft para cumplir esa promesa es muy cuestionable o inexistente, como lo demuestra un nuevo problema incorporado en la compilación del 10 de enero de 2017 (KB3213986 (compilación del SO 14393.693)).

El artículo de KB incluye una serie de nuevas características y mejoras (mejor transmisión de Groove Music y confiabilidad mejorada de Escritorio remoto), mejor manejo de múltiples dispositivos de entrada y una serie de otros problemas de bajo nivel. Desafortunadamente, también agregó algunos problemas nuevos a la mezcla. Específicamente: 'Los usuarios pueden experimentar pantallas retrasadas o recortadas al ejecutar aplicaciones de renderizado 3D (como juegos) en sistemas con más de un monitor'. Las soluciones alternativas sugeridas por Microsoft son ejecutar sus juegos en modo de ventana o iniciar un juego con un solo monitor conectado, que es lo que querrán hacer todos los que juegan en varios monitores.

En el pasado, simplemente recomendamos no instalar esta actualización. Ahora, Microsoft te hace tomar la actualización lo quieras o no. Claro, puede desinstalar algunas actualizaciones y marcarlas como incompatibles con su sistema, pero esto supone que el usuario final sabe que se ha instalado una actualización y sabe cómo desinstalarla y marcarla como problemática en el futuro. Lo más probable es que al menos algunas personas terminen con configuraciones de juegos de monitores múltiples no funcionales, al menos hasta que se encuentren con este problema.



Sam serio

No mucha gente juega en varios monitores, pero la experiencia es intensa. Esta captura de pantalla de nuestra cobertura de 2013 de juegos de pantalla triple tiene barras negras insertadas para mostrar dónde está el límite de un solo monitor.

Hemos estado hablando sobre el problema de las actualizaciones forzadas que no son de seguridad desde el lanzamiento de Windows 10, por lo que no volveré a insistir aquí. En cambio, me gustaría señalar que el problema aquí no es solo una cuestión de forzar una actualización, se trata de forzar actualizaciones que rompen las configuraciones del sistema existentes. Si ha utilizado Microsoft Windows durante algún tiempo, sabe que el sistema operativo tiene sus propios mecanismos integrados para determinar qué software y hardware ya están instalados en su máquina. Intente instalar una actualización de Windows que ya se haya instalado y la computadora le informará de ese hecho. Intente instalar una aplicación y obtendrá un mensaje similar. Si intenta instalar los controladores de gráficos antiguos sobre los controladores más nuevos y obtendrá un mensaje de error. Windows es necesario para saber cuántas pantallas tiene conectado, o no podría ofrecer administración de perfiles de color o un escritorio con la escala adecuada. Del mismo modo, el sistema operativo tiene que recordar qué ventanas pertenecen a qué pantallas para mostrar la información de manera adecuada y tiene información sobre qué tipo de GPU está instalada.

En otras palabras, no hay ninguna razón por la que Microsoft deba impulsar esta actualización como obligatoria para las personas que juegan en múltiples pantallas. De hecho, dados los Fetiche de 18 meses para la recopilación de telemetría, no hay ninguna razón por la que Redmond no pueda notificar jugadores que es posible que no puedan jugar a ciertos títulos sin utilizar soluciones alternativas para hacerlo. Esto golpea uno de los puntos más molestos de estos llamados modelos de 'servicio': a pesar de llamarlo un 'servicio', el servicio en realidad no atiende al cliente final. Si Microsoft quisiera que los usuarios finales se incorporaran a su colección de telemetría, podría comenzar utilizando esos datos de manera que realmente mejoren la experiencia de sus clientes.

Pero dado que Microsoft no hace eso, si eres un jugador de pantalla ancha, tus opciones son deshabilitar Windows Update por completo o esperar que esta actualización no afecte ningún título que te guste jugar en esa configuración. No hay mucha gente jugando en más de un monitor, sin duda, pero este tipo de regresión es la razón por la que a la gente no le gustan las actualizaciones obligatorias en primer lugar. Últimamente hemos visto algunos signos de que la EM está inclinándome un poco sobre este tema al brindar a las personas la capacidad de aplazar las actualizaciones 35 días una vez que la Actualización para creadores (Redstone 2) se publique a finales de este año. Con suerte, ese es solo el primer paso hacia una política de actualización más sensata.

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