Microsoft insinúa que DirectX 12 imitará a Mantle, pero AMD insiste en que su API tiene un futuro brillante

Logotipo de DirectX

Varias sesiones en la próxima GDC (Game Developers Conference) están provocando la existencia de un nuevo,serie de API de bajo nivel viniendo a ambos Direct3D y OpenGL. Nvidia ya ha dado varias charlas sobre la reducción de la sobrecarga del controlador en OpenGL (un ejemplo sustancial de una de estas presentaciones está disponible en línea), pero la información de Microsoft es nueva.

De hecho, como algunos de ustedes puede recordar, un ejecutivo de AMD declaró públicamente hace un año que no había 'DirectX 12' en la hoja de ruta de Microsoft. Microsoft respondió a esos comentarios afirmando que seguía comprometido con la evolución del estándar DirectX, y luego no dijo nada más sobre el tema. Luego, AMD lanzó Mantle, con un apoyo significativo de varios desarrolladores y un grupo de juegos lanzados este año, y aparentemente alguien en Microsoft decidió prestar atención.

Nota: Microsoft no ha confirmado 'DirectX 12' como una marca real para la próxima generación de tecnología DX. Se utiliza aquí como el número de versión más lógico.



La página web de GDC para una de las charlas de DirectX dice “Nos pidió que lo acerquemos aún más al metal y que lo hagamos en una variedad incomparable de hardware. También nos pidió mejores herramientas para que pueda exprimir hasta la última gota de rendimiento de su PC, tableta, teléfono y consola. Venga a conocer nuestros planes para cumplir '.

¿Suena familiar?

El ángulo del manto

Hemos hablado con varias fuentes con información adicional sobre el tema que nos han dicho que el interés de Microsoft en desarrollar una nueva API es un fenómeno reciente y que el nuevo DirectX (probablemente DirectX 12) duplicará sustancialmente las capacidades del Mantle de AMD. Las dos API no serán idénticas, Microsoft está haciendo su propia implementación, pero el resultado final, para los consumidores, debería ser el mismo: menor sobrecarga de CPU y mejor escalabilidad en títulos modernos.

Funciones de AMD Mantle

Esto ya se ha leído en varios círculos como la sentencia de muerte para la API personalizada de AMD, pero tales afirmaciones son miopes, por múltiples razones. Primero, está el hecho de que DirectX 12 es casi seguro que faltan entre 12 y 18 meses. En segundo lugar, e igualmente importante, está el hecho de que Microsoft ha estado bloqueando las versiones de DirectX para las versiones de Windows. DirectX 11.1 solo está disponible en Windows 8; DirectX 11.2 solo está disponible en Windows 8.1. Microsoft tiene todas las razones para sincronizar el lanzamiento de DX12 con su próxima versión de Windows, y si sigue su MO típico, eso significa que DirectX 12 probablemente será un Exclusivo de Windows 9.

Microsoft, por supuesto, no tener jugar sus cartas de esa manera, pero si lo hace, Mantle puede seguir siendo relevante como una alternativa multiplataforma para extender los beneficios más cercanos a los del metal en la pila de juegos. Por supuesto, OpenGL puede o no ser capaz de realizar las mismas tareas en el mismo período de tiempo, pero se sabe menos en ese frente. El soporte de hardware también podría complicar las cosas: si DirectX 12 se asigna de cerca a Mantle, es posible que las GPU GCN actuales aún lo admitan. Alternativamente, si no es así, Mantle puede convertirse en la opción preferida para garantizar una amplia compatibilidad con versiones anteriores.

Y si Mantle es finalmente subsumido por DirectX - ¿y qué? Cuando hablé por primera vez con AMD sobre la API de próxima generación en APU13, los desarrolladores me dijeron con franqueza que el objetivo a largo plazo era lograr que Microsoft y el Grupo Khronos a cargo de OpenGL adoptaran una arquitectura similar a Mantle. El objetivo de Mantle era estimular el desarrollo de juegos e impulsar la adopción de un mejor estándar.

AMD ha publicado una declaración oficial sobre el asunto, diciendo:

Ayer se publicaron varios artículos que informaron que DirectX y OpenGL se están ampliando para incluir una funcionalidad más cercana al metal y una sobrecarga de CPU reducida. AMD apoya y celebra una dirección para el desarrollo de juegos que está alineada con la visión de AMD de API de gráficos de bajo nivel y 'más cercanas al metal' para juegos de PC. Si bien los expertos de la industria esperan que esto lleve algo de tiempo, los desarrolladores pueden aprovechar inmediatamente el diseño de API eficiente con Mantle, y AMD está muy emocionado de compartir el futuro de nuestra propia API con los desarrolladores en la Conferencia de desarrolladores de juegos de este año.

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