Rendimiento maximizado: comparación de los efectos de Hyper-Threading, actualizaciones de software

Render de Star Destroyer, por Fractalsponge

El mes pasado, nosotros revisó la estación de trabajo HP Z620 y quedó impresionado con el rendimiento y la flexibilidad del sistema. Hoy volvemos para responder dos preguntas adicionales. Primero, ¿debería habilitarse Hyper-Threading cuando ya tenemos tantos núcleos con los que trabajar? En segundo lugar, ¿cuánto rendimiento pueden ofrecer las actualizaciones de software? ¿Es mejor seguir con los paquetes más antiguos y invertir dinero en hardware nuevo, o evitar equipos nuevos en favor de la última copia de 3ds Max, Lightwave o Maya?

Comencemos con Hyper-Threading. Comenzamos probando el rendimiento en los puntos de referencia de SPECapc para Lightwave 9.6, Maya 2009 y 3ds Max 2011. Ejecutamos la prueba Maya en la edición 2012 del programa.

Lightwave 9.6 - Comparación de Hyper-Threading



En Lightwave 9.6, el punto de referencia de renderizado es en realidad moderadamente más rápido con HT deshabilitado que habilitado. Esto probablemente se explica por la compatibilidad con múltiples subprocesos del programa: LW9.6 alcanza un máximo de 16 subprocesos, lo que significa que los recursos básicos no se utilizan en un sistema de 32 subprocesos. También aumenta la posibilidad de que se asignen dos subprocesos al mismo núcleo (físico + virtual) en lugar de utilizar un núcleo físico para cada subproceso.

Maya 2012 - Comparación de Hyper-Threading

En Maya, dejar HT activado o desactivado tiene muy poco efecto en el rendimiento del programa. HT-desactivado puede tener un margen muy leve de ~ 3%, pero eso está dentro de cualquier margen de error.

3ds Max 2011 - Comparación de Hyper-Threading

A continuación, 3ds Max 2011 con SP3 y revisiones instaladas. La prueba oficial de SPEC muestra que el Z620 con HT desactivado es un poco más rápido en la prueba de compuesto de GPU, pero las dos configuraciones son, por lo demás, de cuello a cuello.

3ds Max 2012 - Destructores estelares

Aquí está nuestro render personalizado de Destructores Estelares, diseñado por Ansel Hsiao de Fractalsponge.net. Aquí, Hyper-Threading hace una diferencia positiva, reduciendo un poco más de un minuto nuestro tiempo de renderizado.

Destructores estelares

Maxwell Render - Old Benchwell

En Maxwell Render, desactivar HT reduce el rendimiento tanto en 1.6.0 como en 2.5.1. También probamos la versión más reciente del programa, la 2.7.0, pero los lectores deben saber que esta versión incorpora una escena de referencia integrada. La buena noticia es que ya no hay ninguna razón para buscar y usar el anterior; la mala noticia es que todavía se llama 'Benchwell', a pesar de que no se parece en nada a la demostración anterior.

En el futuro, usaremos la nueva escena de “Benchwell”. Por ahora, hemos desglosado los datos del gráfico por separado.

Maxwell Render - New Benchwell

Hyper-Threading es aún más efectivo en la nueva escena (y con el nuevo software). La activación de HT redujo un 20% nuestro tiempo de renderizado en MR 2.5.1 y mejora el rendimiento en 2.7.0 en un 25%.

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