La prueba masiva de Battlefield V redondea 38 GPU

Battlefield V cae ... bueno, de hecho, cuando obtienes acceso a Battlefield V depende de cuándo y cómo lo compraste, ya que los clientes de Origin Access Premiere ya están en el juego, mientras que las personas que realmente compran la versión Deluxe no la recibirán. hasta el 15 de noviembre y la edición estándar no cae hasta el 20 de noviembre. Este tipo de lanzamiento escalonado burradas es parte del nuevo modelo de acceso anticipado, pero significa cuando realmente llegas a jugar Campo de batalla v Realmente depende de cuándo lo compre y qué versión compre.

Para la gente en casa que intenta averiguar qué tan bien sus GPU pueden ejecutar el juego en primer lugar, TechSpot lo tiene cubierto con un resumen de 38 GPU en 1080p, 1440p y 4K. Aparentemente, las pruebas no fueron fáciles, y las cuentas fueron prohibidas en varios casos debido a una cantidad inadecuada de GPU o algo así. La publicación es un poco vaga sobre este punto intrigante, intrigante porque nunca antes había oído hablar de que un sistema tuviera prohibido iniciar sesión debido a cambios en la configuración del hardware, y aunque ha pasado un tiempo, he usado Battlefield 3 y BF4 para evaluaciones comparativas en el pasado.



Consulte TechSpot para todos los detalles, pero los resultados de 1080p están a continuación:



1080p

Datos y gráfico por Techspot

Elegí 1080p para discutir porque esta es la resolución para la que tenemos cualquier tipo de información de rendimiento de RTX / ray tracing. En agosto, los informes del lanzamiento de Gamescom RTX de Nvidia indicaron que la RTX 2080 Ti parecía estar trabajando duro para mantener un objetivo de 60 fps a 1080p. Ahora tenemos al menos algunos idea de cómo se vería el rendimiento de 1080p.



Si el RTX 2080 Ti todavía tiene dificultades para mantener ese objetivo de 60 fps, significa que el impacto del trazado de rayos podría ser realmente fuerte, dado que la GPU genera más de 180 fps sin el trazado de rayos habilitado. Por supuesto, también es posible que DICE haya atenuado su RTX implementación, permitiendo que RTX 2080 y RTX 2070 se pongan al día, o que las mejoras adicionales en los controladores y la implementación de RTX permitirán que RTX 2080 y 2070 ejecuten RTX a velocidades de cuadro más altas. Ambas mejoras darían como resultado el mismo efecto neto: un impacto menor en el rendimiento al habilitar esta capacidad, una mayor flexibilidad en la escala de resolución y una mayor probabilidad de que los jugadores que no pueden pagar GPU con etiquetas de precio de cuatro dígitos puedan disfrutar de la capacidad. Honestamente, eso es lo que estamos esperando y debemos saber cómo será la situación en unas pocas semanas más.

Más allá de eso, no hay muchas sorpresas aquí. Un punto que sigue siendo cierto en toda la pila es que las GPU de AMD mantienen una fuerte paridad de rendimiento con sus contrapartes de precio equivalente y Nvidia en la gama alta y las superan en la gama media. La Vega 64 se compara bien con la GTX 1080 / RTX 2070 en todas las resoluciones, mientras que la RX 580 es significativamente más rápida que la GTX 1060 de 6GB en 1080p, 1440p y 4K. La RX 580 de AMD tuvo una ventaja inicial sobre la GTX 1060 este verano y eso todavía parece ser cierto en la actualidad. Dicho esto, incluso las tarjetas de gama baja y el hardware más antiguo como GTX 960, GTX 1050 Ti y 4GB RX 560 mantienen velocidades de cuadro por encima de 40 fps a 1080p. La serie Battlefield tiene la reputación de ser jugable en una variedad de hardware y eso sigue siendo cierto a 1080p, que sigue siendo la resolución de juego más común por una milla según Steam Hardware Survey.

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