La nueva cámara Cinema de Lytro permitirá filmar películas en 3D usando campos de luz

Lytro cine

Lytro no ha ocultado su necesidad de pasar de vender productos del mercado masivo a los consumidores a herramientas de alta gama para los profesionales. Comenzó esa transición con su anuncio de Immerge, una oferta planificada para creadores de contenido inmersivo. Pero antes de que nadie haya visto un Immerge, Lytro ha presentado Cinema, un producto que ofrecerá muchas de las los mismos beneficios que Immerge, pero está dirigido a cineastas tradicionales. Cinema es un sistema de procesamiento y captura de video de súper alta resolución y súper alto rendimiento que incorpora captura de campo de luz para permitir a los cineastas obtener una versión 3D (o realmente, casi 3D) de la escena, lo que permite cambiar la configuración de la cámara. como enfoque, apertura y ángulo de obturación después del hecho. También convierte casi cualquier conjunto en una pantalla verde.

Lytro Cinema en cifras

Lytro coloca el cine en 755 megapíxeles RAW, lo que sea que eso signifique. Interpreto que significa que el número total de elementos fotográficos capturados es 755 millones, pero dado que se está capturando información angular, la resolución espacial real (por ejemplo, megapíxeles de salida) será un poco menor. Lytro no ha dicho si Cinema usa una variedad de generadores de imágenes tradicionales o usa versiones personalizadas con microlentes, la forma sus productos anteriores hicieron. The Cinema graba a una velocidad de hasta 300 fps y con un rango dinámico casi increíble de 16 pasos. Será genial ver cómo Lytro ha logrado todo eso en una unidad del mismo tamaño que una cámara de estudio de televisión, una vez que la compañía revele los detalles.



El objetivo del diseño de Cinema es la virtualización completa de la cámara. Con él, los directores de fotografía no solo pueden reenfocar una escena después de disparar, sino que también pueden variar la profundidad de campo (o incluso crear combinaciones sintéticas de objetos enfocados) y el ángulo de obturación (la velocidad del obturador habla en la película) y la velocidad de fotogramas de salida. Quizás lo más interesante sea la información de profundidad integrada, generada tanto por la captura del campo de luz como por un sistema de escaneo activo, que permitirá una fácil selección verde de fondos u objetos específicos. La información de profundidad también permite una composición mucho más fácil de objetos generados por computadora en una toma de video con Cinema. Para ayudar a que esto sea posible, Lytro está integrando el software de posprocesamiento de Cinema con varias herramientas de edición populares.



Lytro no inventó el Light Field Cinema

Lytro no es el primero en utilizar campos de luz para el cine. La potencia tecnológica alemana Fraunhofer ha estado mostrando una película con su variedad de cámaras que permiten la mayor parte de la misma magia de posprocesamiento que hará Lytro's Cinema, aunque no con casi la misma resolución y velocidad de cuadros. Su cortometraje, Regresando a casa, proporciona una idea de lo que es posible utilizar campos de luz para la creación de películas de acción en vivo. Y aún mejor, Fraunhofer ha hizo un video que muestra el trasfondo de cómo capturó y procesó el metraje para hacer la película.

La captura 2D de una escena 3D tiene límites

Lytro, y muchos de los artículos sobre cine, son elocuentes sobre cómo 'captura todos los rayos de luz dentro de una escena'. Eso es un poco hipérbole. Captura todos (o casi todos) los rayos de luz emitidos por una escena que pasan a través de la lente de la cámara. Puede cambiar su punto de vista un poco después del hecho, pero no puede mirar por las esquinas o mirar detrás de los objetos, por ejemplo. Es por eso que a los equipos multicámara les gusta USC LightStagesexiste. Por supuesto, si está tratando de imitar una pantalla verde, a menudo los objetos de fondo se descartarán de todos modos.



Por ahora, Lytro Cinema parece un dispositivo casi mágico, pero sabremos mucho más cuando Lytro lo presente a los asistentes a la feria NAB en Las Vegas la próxima semana, donde Fraunhofer también hablará sobre su trabajo. También se estrenará Life, un cortometraje rodado con el Cine y creado en conjunto con la Compañía de Realidad Virtual. Lytro espera que Cinema esté disponible mediante suscripción para un conjunto limitado de socios para aplicaciones de producción a partir del tercer trimestre. No se anunció el precio, pero si tiene que preguntar ...

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