PDF filtrado arroja luz sobre Project Scorpio, planes de juego 4K de Microsoft

Escorpión

Los detalles sobre Project Scorpio de Microsoft y cómo podría manejar los juegos 4K han sido difíciles de conseguir desde que Microsoft anunció la nueva plataforma. Todo lo que conocemos son algunas especificaciones básicas, como el ancho de banda de memoria de la plataforma (320 GB / s), la CPU de ocho núcleos y la potencia computacional disponible (6TFLOPS). Ahora tenemos más detalles gracias a un PDF filtrado de un sitio web de desarrolladores de Microsoft.

Eurogamer tiene el todos los detalles en el PDF, que no parece estar disponible públicamente. Según la documentación de Microsoft, Xbox Scorpio abandona la caché ESRAM en la que se basaba Xbox One para ofrecer un mayor rendimiento y velocidades de cuadro aceptables. La PS4 y la Xbox One son mucho más parecidas, arquitectónicamente hablando, que cualquier par de consolas de juegos anteriores. ESRAM fue una de las principales diferencias entre ellos: la Xbox One usa una caché ESRAM de 32 MB (dividida en cuatro bloques de 8 MB) para complementar su interfaz de memoria DDR3, mientras que la Sony PS4 tiene un grupo de memoria GDDR5 unificado de 8 GB.



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El diagrama de bloques de Xbox One.



Microsoft exigirá a los desarrolladores que sigan admitiendo ESRAM en los sistemas Xbox One más antiguos, pero no lo incluirán con Scorpio. 'ESRAM sigue siendo esencial para lograr un alto rendimiento tanto en Xbox One como en Xbox One S', afirma el documento técnico. “Sin embargo, Project Scorpio y PC no cuentan con ESRAM. Debido a que los desarrolladores no pueden enviar un SKU exclusivo de Project Scorpio, la optimización para ESRAM sigue siendo fundamental para el rendimiento en las plataformas de Microsoft '. De hecho, Microsoft todavía recomienda a los desarrolladores que utilicen algunas de las mismas tácticas para ahorrar ancho de banda y reducir la presión de la memoria mientras se procesan en Xbox Scorpio, aunque esa plataforma tendrá muchos más recursos para trabajar.

Se confirma que Project Scorpio tiene una GPU 6TFLOP, con una potencia informática total de 4,5 veces la capacidad de Xbox One, con 4 veces más caché L2. No hay nada terriblemente informativo en estas especificaciones, ya que no dicen si Scorpio se basa en Vega de AMD o en su familia Polaris. Dado que el tipo de memoria de la plataforma y la RAM total aún no se han anunciado, esto aún podría ser de cualquier manera. Se ha especulado que Scorpio podría usar la arquitectura Ryzen más nueva de AMD en lugar de la parte anterior de Jaguar, pero Eurogamer cree que es menos probable según algunos comentarios en el PDF. El documento hace referencia a cómo los desarrolladores pueden gastar su nueva potencia de fuego de gráficos, señalando que no es obligatorio aumentar la resolución y que se permiten otros usos. También dice: 'Otra opción que los desarrolladores podrían considerar es la ampliación de la velocidad de fotogramas: ejecutar gráficos a 60 Hz pero la CPU a 30 Hz y animación de interpolación'.



La interpolación de animación suena similar a lo que hacen algunos televisores de alta definición para aumentar artificialmente las velocidades de cuadro. La imagen a continuación muestra cómo se pueden combinar y procesar tres cuadros de animación sobre la marcha para crear cinco cuadros de contenido visualizable. No estoy seguro de si algún juego ha utilizado explícitamente esta técnica y presumiblemente sería algo que puede deshabilitar si no le gustó el aspecto de la imagen.

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La interpolación de movimiento puede convertir tres cuadros de animación en cinco (esto a veces se usa para reducir la vibración del telecine en la transmisión).

Eurogamer cree que Microsoft probablemente se quedó con las CPU de Jaguar, ya que un núcleo de CPU más potente no requeriría una mejora de la velocidad de fotogramas en primer lugar. Esto es ciertamente posible, pero al igual que con la PS4 Pro, puede haber otras cosas que Microsoft hizo para aumentar el rendimiento de Jaguar. Todavía es posible que el nuevo SoC esté unificado (en lugar de ser dos bloques de cuatro núcleos) y, en teoría, la caché L2 de Jaguar podría haber alcanzado la velocidad máxima del procesador. Una mejora directa en el reloj del procesador también ofrecería un mayor rendimiento: el A8-7410 de AMD era un derivado de Jaguar con un reloj de núcleo de 2.2GHz y una frecuencia Turbo de 2.5GHz con un TDP de 15W. No sería sorprendente que Microsoft presentara un Scorpio de ocho núcleos a, digamos, 2,5 GHz. Eso les daría una mejora del 44% solo en la velocidad del reloj y ofrecería beneficios de rendimiento proporcionales en cargas de trabajo limitadas por CPU.



¿La Xbox Scorpio ofrecerá 4K?

Esta es la pregunta principal que se van a hacer muchos jugadores, pero sospechamos que la respuesta es muy similar a la de la PlayStation 4 Pro de Sony. El mayor ancho de banda de memoria de la Xbox One y la potencia de la GPU ciertamente ponen a 4K al alcance. Pero dado que los títulos de Xbox One generalmente apuntan a 900p, no a 1080p, la representación de 4K 'nativa' es 5.76 veces más píxeles que 900p, y los desarrolladores pueden preferir hacer algo más con su potencia además de lanzarla a resoluciones.

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Microsoft y Sony están promocionando el mismo filtro de tablero de ajedrez para el escalado 4K.

Suponemos que Microsoft adoptará un enfoque similar a Sony y ofrecer a los desarrolladores una variedad de opciones entre las que pueden elegir. Al igual que con la PS4 Pro, los juegos simples y los puertos de la generación anterior deberían tener pocos problemas para escalar hasta 4K, pero los juegos exigentes de gama alta probablemente no darán el salto a las resoluciones nativas de 4K. En cambio, los desarrolladores pueden usar una variedad de técnicas de escalado para obtener una resolución cercana a 4K para un rendimiento general mucho mejor. La eficiencia de la rasterización también mejora a medida que aumenta la resolución, lo que significa que el impacto de escalar hasta 4K aumenta el procesamiento de píxeles en 3.5x en comparación con 1080p, en lugar de un 4x lineal.

También se anima a los desarrolladores de juegos a utilizar técnicas como el renderizado disperso y el renderizado de media resolución para reducir el impacto de varios efectos en el rendimiento.

“En Project Scorpio, un efecto de media resolución renderizado a 1080p y muestreado bilateralmente a 4K podría verse tan bien o mejor que el mismo efecto renderizado a resolución completa en Xbox One”, afirma el documento técnico. 'Por ejemplo, en Xbox One, el efecto se produce a resolución completa, digamos 900p, pero en Project Scorpio, el efecto se produce a 1080p, que es la mitad de resolución'.

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Esta es nuestra opinión, basada en lo que sabemos hasta la fecha: tanto la Xbox Scorpio como la PS4 Pro son técnicamente capaces de una resolución 4K, sujeta a las preferencias del desarrollador, los objetivos de rendimiento y las prioridades visuales. Un desarrollador podría, por ejemplo, optar por ofrecer 60 fps a 1080p o gastar más potencia de GPU en efectos de partículas, iluminación y oclusión ambiental.

Entre las dos consolas, Xbox Scorpio tiene especificaciones más estrictas y, por lo tanto, es más probable que alcance la resolución 4K 'nativa' o que ofrezca una velocidad de cuadro más alta que la PS4 Pro con la misma resolución. No sabemos cómo estas ganancias de papel se traducirán en títulos reales y no sabemos si los desarrolladores de Xbox tendrán la opción de parchear la compatibilidad con las funciones de Scorpio en títulos anteriores de Xbox One o no. Hasta ahora, el lanzamiento de PS4 Pro de Sony ha sido bastante bueno, pero ha habido algunos problemas de rendimiento y problemas relacionados con la PS4 Pro que aún deben abordarse.

En cuanto a qué consola es probable que sea una mejor compra, eso dependerá de cuánto haya comprado en la generación existente, si tiene un televisor 4K o HDR, y cómo valora Microsoft la Xbox Scorpio. Esta será una actualización significativa con respecto a Xbox One, pero aún no sabemos si MS apuntará a $ 400, $ 500 o algo más para su nueva plataforma, y ​​eso afectará su comparación con la PS4 Pro.

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