El controlador de Nvidia filtrado ofrece una muestra de G-Sync móvil

A principios de esta semana, surgieron noticias de un controlador de Nvidia filtrado que supuestamente podría habilitar G-Sync en cualquier pantalla móvil o de escritorio. El autor usó este controlador para argumentar que la GeForce de Nvidia no era más que una estafa DRM, y que la FPGA Altera Arria V dentro del módulo G-Sync no era más que un mecanismo DRM diseñado para garantizar que G-Sync se limitara a monitores aprobados por Nvidia. y tarjetas de video.

Las diversas afirmaciones de Gamenab abarcan una gama que va desde rotundamente incorrectas hasta muy dudosas, pero hay es un núcleo de precisión para ellos, específicamente, el controlador que filtró el sitio web habilita una versión anterior de compatibilidad con G-Sync en al menos una computadora portátil.



Dejando las cosas claras sobre el soporte de G-Sync

Gamenab hace una serie de acusaciones inflamatorias sobre la compatibilidad con G-Sync. Según el sitio, G-Sync es 'una especie de protección de componentes DRM', CUDA 'se hizo para obligar a los desarrolladores a trabajar en una GPU Nvidia', y la FPGA Altera dentro del módulo G-Sync 'no hace más que confirmar que el módulo está aquí '.



Dos de estas afirmaciones son de hecho falsas. Si bien es cierto que CUDA es el lenguaje propietario de Nvidia, debutó en 2007, dos años antes de Se lanzaron OpenCL 1.0 o DirectCompute. Nvidia escribió su propio lenguaje propietario para aplicaciones GPGPU porque, en ese momento, no había nada igual en el mercado. Gamenab también afirma que G-Sync usa un FPGA Altera únicamente como una solución DRM. Además de vincular a la literatura incorrecta sobre el tema (Gamenab afirma que el chip es un Stratix cuando en realidad es un Altera Arria V GX), Nvidia niega rotundamente que el propósito del chip sea como un conducto DRM. La razón por la que Nvidia tuvo que construir su propio ASIC en primer lugar es porque los monitores de escritorio existentes no eran compatibles con las funciones de hardware que requiere G-Sync.

Nvidia G-Sync

Nunca permita que los hechos se interpongan en el camino de una buena historia. Imagen de Anandtech



Gamenab también afirma que este controlador habilita la compatibilidad con G-Sync en cualquier monitor de escritorio que admita DisplayPort 1.2. Probamos tanto la pantalla Dell UP2414Q como la Asus PQ321Q. Ninguno mostró ningún signo de compatibilidad con G-Sync. La única razón por la que Nvidia construyó G-Sync como una solución especializada es porque no había ASIC disponibles en el mercado de escritorio que le permitieran sincronizar la visualización del marco entre la GPU y el monitor. Incluso el estándar FreeSync / Adaptive-Sync respaldado por AMD requirió modificaciones al estándar DisplayPort y un nuevo conjunto de monitores compatibles. En resumen, no hay razón para esperar que este controlador habilite mágicamente G-Sync en cualquier pantalla de escritorio estándar.

Por último, a pesar de las afirmaciones de Gamenab en sentido contrario, este no es un controlador 'pirateado'. Es un filtrado controlador de uno de los socios OEM de Nvidia que se diseñó para habilitar una forma temprana de compatibilidad con G-Sync móvil.

Uf. Muy bien, ahora que hemos cubierto toda la escoria, hablemos de las cosas buenas. ¿G-Sync móvil? Definitivamente está sucediendo.



Vista previa de G-Sync móvil

Si bien este controlador no sirve para habilitar G-Sync de escritorio, se instaló perfectamente en una computadora portátil Asus G751J. Para aquellos de ustedes que no recuerdan, la idea básica de G-Sync es que la salida del juego se puede suavizar en gran medida sincronizando el búfer de cuadros de la GPU con la salida de la pantalla LCD.

El método tradicional para prevenir el desgarro de la pantalla en un juego es usar Vertical Sync, o V-Sync, pero mientras que la velocidad de fotogramas bloqueada de V-Sync evita las actualizaciones a la mitad que resultan en una imagen fracturada, la frecuencia de fotogramas cae precipitadamente si la GPU puede ' t bloquear su salida de fotogramas a la frecuencia de actualización. El siguiente gráfico muestra un ejemplo de velocidades de fotogramas de V-Sync que aumentan y disminuyen entre 30 y 60 fps, según el tiempo que tarda la GPU en finalizar un fotograma (la línea verde es la salida de la GPU, la línea roja es la frecuencia de fotogramas mostrada real ).

Tiempo de cuadro de V-Sync

V-Sync reduce la velocidad de fotogramas si no puede mantener 60 FPS. Imagen cortesía de Informe técnico

La diferencia entre G-Sync y V-Sync se captura en el video a continuación, aunque de manera imperfecta; sin una cámara de alta velocidad, es difícil diferenciar perfectamente los dos. No obstante, el video V-Sync de la izquierda tiene una sutil sacudida de la que carece la cámara G-Sync de la derecha.

Confirmamos que la demostración del péndulo funcionó perfectamente en nuestro portátil Asus, luego activamos Skyrim para verificar el título de envío. Así es como se ven los tiempos de fotogramas para Skyrim cuando se usa G-Sync vs V-Sync, teniendo en cuenta, obviamente, que este controlador todavía está en alfa.

Elder Scrolls Skyrim

Elder Scrolls Skyrim - Solo V-Sync habilitado

Elder Scrolls Skyrim - G-Sync habilitado

Elder Scrolls Skyrim - G-Sync habilitado

La velocidad de fotogramas todavía aumenta en algunos lugares, pero la entrega y el tiempo son mucho más ajustados con la solución G-Sync. Esa es la ventaja de la tecnología, y la idea de verla en hardware entusiasta es francamente emocionante. G-Sync solo siente mejor en la mayoría de los casos, especialmente si solo tiene una frecuencia de actualización de 60 Hz en su pantalla LCD.

La pregunta de soporte móvil

Cuando Nvidia anunció G-Sync , la compañía dijo que también estaba explorando opciones móviles. Este controlador alfa filtrado es una prueba de que la empresa todavía está trabajando para incorporar ese soporte en el hardware de envío, pero no está claro cuándo veremos las soluciones de envío. El hecho de que G-sync funcionara en una sola computadora portátil Asus y con un título en particular no significa que el soporte esté finalizado o que funcione en todos los juegos / computadoras portátiles.

A diferencia de los monitores de escritorio, que tienen chips independientes para controlar su propio tiempo y otras características, las pantallas móviles tienden a tomar su configuración directamente desde la GPU. Así es como AMD pudo demostrar su primera iteración de FreeSync en una pantalla móvil hace más de un año: el estándar DisplayPort integrado (eDP) contiene ciertas características de las que carecía el DisplayPort 1.2 convencional.

Nvidia se ha negado a decir exactamente cómo habilitan G-Sync en el hardware de escritorio o exactamente cómo se ve la solución móvil, lo que ha alimentado la especulación de que su solución es sustancialmente idéntica al estándar Adaptive-Sync ahora integrado en DisplayPort 1.2a. Del mismo modo, no está claro qué computadoras portátiles, si las hay, podrían recibir una actualización retroactiva para habilitar la compatibilidad con G-Sync; aunque los clientes obviamente agradecerían la opción, las empresas como Asus tienen incentivos financieros para restringir su proceso de validación a nuevos sistemas.

Habilitando G-Sync

Usuarios de portátiles que quieren experimentar con el controlador. puedes encontrarlo aquí , aunque recomendamos tener cuidado de realizar una copia de seguridad de los datos importantes. Si el controlador funciona, la opción para habilitar G-Sync aparecerá en el Panel de control de Nvidia como se muestra arriba.

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