Las especificaciones de la GPU filtradas sugieren que la Xbox Series X es sustancialmente más potente que la PS5

Se han filtrado una nueva serie de rumores sobre la próxima generación de Xbox y PS5 y las GPU que ambas consolas traerán al mercado. Conocemos las especificaciones generales de ambas plataformas desde hace un tiempo: ambas usan GPU y CPU de AMD, con la GPU basada en la arquitectura RDNA más reciente de AMD, mientras que la CPU se deriva de los mismos núcleos de CPU Ryzen de 7 nm que se lanzaron a principios de este verano. Lo que nos ha faltado son detalles específicos sobre los propios núcleos de la GPU.

Eurogamer ha conseguido tienen en sus manos algunos datos de filtración que consideran bastante legítimos, y el historial del sitio web con este tipo de información es sólido. Se han rumoreado algunas configuraciones de APU que se filtraron a principios de este año, pero estos nuevos datos implican que la Sony PS5 contará con 36 clústeres de GPU sincronizados con hasta 2 GHz. Supuestamente, el silicio, cuyo nombre en código es Oberon, está diseñado para funcionar en tres modos diferentes (Gen 0, 1 y 2) con relojes de 800MHz, 911MHz y 2GHz respectivamente. Supuestamente, el ancho de banda de la memoria es de 448 GB / s en el modo Gen 2 (aunque 512 GB / s es una posibilidad alternativa) y, según se informa, la GPU también se puede configurar de forma variable en términos de ROP y recuentos de núcleos. Eurogamer afirma:

Si bien se usa un reloj GPU de 2.0GHz para lo que se describe como el modo 'nativo' o 'Gen2' completamente desbloqueado, el procesador también se prueba en lo que se conoce como modos Gen1 y Gen0. Se dice explícitamente que el primero se ejecuta con 36 unidades de cómputo, un reloj de núcleo de 911 MHz, 218 GB / s de ancho de banda de memoria y 64 ROP, las especificaciones exactas de PlayStation 4 Pro. El último modo Gen0 corta los recuentos de CU y ROP a la mitad y se ejecuta a 800MHz, un partido para la PS4 base. Las indicaciones son que la retrocompatibilidad es una parte integral del silicio, lo que a su vez plantea algunas preguntas interesantes sobre la composición de la GPU Navi y hasta qué punto la compatibilidad con GCN más antigua puede incorporarse al diseño.



La implicación aquí es que el PS5 SoC contiene múltiples grupos de GPU, al igual que lo hizo el PS4 Pro. El uso de múltiples clústeres de GPU en el mismo SoC le daría a Sony la misma capacidad para activar o desactivar los clústeres según el modo en el que se ejecuta la GPU. Alternativamente, el clúster de GPU podría estar unificado físicamente pero diseñado para permitir este tipo de precisión. puerta de potencia granulada. Eliminar grupos idénticos sería más sencillo, diseñar un grupo unificado con compuertas de grano fino probablemente sea más complejo, pero ahorra espacio en el dado.

En cuanto a la Xbox Series X, Eurogamer insinúa que esta consola tiene una gran potencia de fuego. Aquí está la configuración que se rumorea:

Imagen de Eurogamer

Si este rumor resulta cierto, siempre algo a tener en cuenta, la Xbox Series X se lanzará con el equivalente a una GPU de PC de alta gama. La GPU más grande que AMD haya construido son tarjetas como la R9 Fury X y Vega 64, con 4096 núcleos. Una GPU Navi de 56 clústeres incluiría 1,4 veces más núcleos de GPU que el 5700 XT, que ya compite en el segmento de GPU de PC de gama alta al precio de ~ $ 400. Si bien se espera que AMD lance Navi 20 antes del Xbox Serie X debuta, no hemos visto ningún indicio de que la empresa tenga la intención de expandir drásticamente la cantidad de núcleos de GPU que ofrece: Navi mejoró el rendimiento de GCN al hacer que los núcleos individuales sean más eficientes en lugar de simplemente lanzar más núcleos al problema. En otras palabras, es muy poco probable que AMD construya un 56 CU para Microsoft y luego envíe un diseño de 128 CU al mercado de PC.

Si este rumor resulta cierto, Microsoft está jugando un juego mucho más agresivo que el de la última generación. Supongamos, por el bien del argumento, que AMD envía una versión 80 CU de Navi 20, que resulta en 2x Navi 10. Eso le daría a la Xbox Series X 3.584 núcleos de GPU en comparación con 5.120 para Navi 20, o alrededor del 70 por ciento como muchos.

En 2013, la Xbox One se envió con 768 núcleos de GPU. El mes anterior, AMD había enviado el R9 290X, con 2.816 núcleos. La PS4, en su debut, tenía 1.152 núcleos. La Xbox tenía un 27 por ciento de núcleos de GPU que la R9 290X, mientras que la PS4 tenía el 41 por ciento. Si bien no podemos hacer comparaciones lineales entre el rendimiento de la consola y la PC estrictamente sobre la base del recuento de núcleos de la GPU, la GPU de la PC era obviamente mucho más grande, con significativamente más recursos informáticos y gráficos.

Si - de nuevo, Si - estos rumores son ciertos, las brechas serán mucho más estrechas esta vez. Se requiere la velocidad de reloj de 1.7GHz en la GPU de la Xbox Series X para alcanzar un supuesto objetivo de 12TFLOPS, pero Eurogamer no obtuvo esa fuga de velocidad de reloj directamente. La brecha en el rendimiento de la GPU entre la PS5 y XSX se compensaría parcialmente con relojes más rápidos en la PS5, pero solo parcialmente.

Francamente, la brecha de especificaciones entre la PS5 y la XSX es lo suficientemente grande como para argumentar que es menos probable que las especificaciones de Xbox sean ciertas. También es posible que Microsoft haya decidido hacer todo lo posible después del desastre de Xbox One. Duplicar la victoria sobre Sony en rendimiento bruto desde el primer día podría representar la gran idea de Microsoft para evitar que se repita lo que sucedió la última generación.

Si los rumores de Xbox son precisos, no parece haber una manera de que MS venda la consola a $ 400 sin perder dinero, y también tengo dudas sobre $ 500, dado que se espera que el sistema también use un alto velocidad SSD conectada a NVMe y GDDR6. Los discos duros pueden ser lentos, pero siguen siendo más baratos que la cantidad equivalente de almacenamiento de estado sólido. Eso no significa que MS no pueda seguir una estrategia para generar pérdidas, pero tanto MS como Sony optaron por no hacerlo con la Xbox One / PS4 inicial después de sufrir pérdidas más pesadas de lo esperado en X360 y PS3 (particularmente en el caso de Sony). ).

Este tipo de configuración tendría mucho más sentido si Microsoft se toma en serio una versión de gama baja de la consola y tiene la intención de presentar ambas. La GPU más pequeña de la PS5 se parece más a lo que esperaríamos de una actualización generacional. Por otro lado, si esto apunta a una Xbox Series X de gama alta, significa que la versión de la consola tendrá un rendimiento equivalente a PC de gama alta *. Con una 56-CU Navi, CPU Ryzen 7nm de 8 núcleos y 560 GB / s de ancho de banda de memoria del sistema, no hay forma de que funcione como nada más.

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