¿Es BabyX el futuro de las formas de vida basadas en silicio?

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En la disciplina ciertamente futurista de la investigación de formas de vida artificiales simuladas, o animadas, BabyX es quizás el proyecto más ambicioso hasta la fecha. Su creador, Mark Sagar, ha elegido nada menos que simular la maquinaria neuronal de un bebé humano. en silico. El advenimiento de BabyX, un hito que muchos expertos habían predicho que aún sería dentro de muchas décadas, trae consigo una serie de preguntas morales y filosóficas con respecto a la vida artificial: ¿Cuáles son nuestros deberes y obligaciones con las formas de vida basadas en silicio? ¿Tienen derechos similares a los nuestros? ¿Y si poseyeran algún estatus legal?

Preguntas como estas ahora se están volviendo menos descabelladas de lo que parecían hace una década. Por ejemplo, ¿podría uno ser arrestado por traficar con animales a través de las fronteras estatales? Te ríes, pero si el sufrimiento de los animadores podría incrementarse exponencialmente simplemente cortando y pegando un fragmento erróneo de código fuente, la perspectiva de algo parecido a un holocausto artificial de proporciones astronómicas no es impensable, un tema explorado con bastante detenimiento por Nick. Bostrom y Yuval Harari en su ejemplar exposición sobre inteligencia artificial.

Si bien estos experimentos mentales están quizás un poco adelantados a su tiempo, la ventana para lograr un progreso significativo en ellos está disminuyendo rápidamente. Pero primero, ¿qué es exactamente BabyX y qué sensibilidad posee, si es que posee alguna?



Los problemas que implica responder a esta pregunta resultan ser numerosos. los Universidad de Auckland El sitio, que encabeza la investigación sobre BabyX, lo define como una simulación psicobiológica generada por computadora. Pero a pesar de profundizar en lo que esto significa, los algoritmos exactos detrás de BabyX siguen siendo misteriosos. Si bien sabemos que se utiliza alguna forma de aprendizaje por refuerzo para adquirir habilidades como tocar el piano, la profundidad y amplitud de estas redes es incompleta. Por ejemplo, no está claro si BabyX muestra un 'comportamiento supersticioso', un artefacto de algunos algoritmos de aprendizaje instrumental que exhiben muchos mamíferos.

Tampoco está claro si BabyX muestra algo parecido a intencionalidad. los literatura reciente en BabyX no menciona las creencias, motivaciones y deseos que sustentan las habilidades cognitivas de BabyX, y si están a la par con criaturas sensibles de orden superior como los humanos.

Además, los gráficos de alta gama utilizados para modelar animaciones como BabyX pueden ser tan fascinantes que las difíciles matemáticas detrás de sus circuitos cerebrales se dejan de lado. Lo que no quiere decir que los gráficos utilizados para BabyX no sean de primera. Pero esto no debería tener prioridad sobre las cuestiones más fundamentales relacionadas con la arquitectura del cerebro. A partir de fragmentos del video adjunto en BabyX, parece que el animat posee muchos de los correlatos neuronales de un ser humano, incluido un sistema de dopamina artificial y otras estructuras cerebrales que liberan placer.

Sin embargo, desde un punto de vista técnico, hay muy poco de lo que sacar conclusiones. Este es el problema, tanto moral como filosófico. Si BabyX experimenta placer, ¿puede ella también experimentar dolor? ¿Es este dolor de alguna manera similar al nuestro? ¿Tenemos algún medio de asegurarnos de que Mark Sagar no haya creado una criatura que viva dentro de una pesadilla virtual sin forma de escapar? Dado que especulación recientetambién podemos estar viviendo en una simulación, parece una pregunta oportuna para la investigación.

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