iPhone 5 vs.Galaxy S4: los teléfonos inteligentes de Apple superan a Android en capacidad de respuesta general

Agawi

Según algunos puntos de referencia nuevos (y bastante raros), el iPhone 5 responde dos veces más a las pulsaciones de la pantalla táctil que el Samsung Galaxy S4, e incluso más rápido que otros dispositivos Android. Donde un iPhone 5 puede responder a tus toques en solo 55 milisegundos, el Galaxy S4 tarda al menos 114 milisegundos, con HTC One y Moto X registrando un poco más de 120 ms. Incluso el iPhone 4 de tres años responde mejor que los dispositivos Android, a 85 ms. Esta es una de las razones por las que escribir en un iPhone o usar una aplicación de iOS se siente mucho más receptivo que Android.

La prueba, realizada por Agawi, utiliza su software de evaluación comparativa Touchmarks interno y una sonda de hardware Touchscope hecha a medida. Básicamente, Agawi ejecutó una aplicación simple en todos los teléfonos que volvió la pantalla blanca tan pronto como registró una pulsación de pantalla táctil. Las prensas se iniciaron con el hardware Touchscope (que parece dos sondas metálicas controladas por un Arduino), y el tiempo de respuesta se midió con una cámara de alta velocidad (240 fps). Luego, al ver las imágenes de alta velocidad, la gente de Agawi pudo determinar la capacidad de respuesta de cada dispositivo.

Resultados de referencia de la capacidad de respuesta de la pantalla táctil de marca táctil



Si bien Touchmarks aparentemente prueba la capacidad de respuesta de la pantalla táctil, esta es más una medida de la capacidad de respuesta general de la pantalla táctil, el controlador de la pantalla táctil, el SoC, el sistema operativo y el tiempo de ejecución de la aplicación. A nivel de hardware, probablemente haya muy poca diferencia entre las implementaciones de pantalla táctil en el iPhone, Galaxy S4 y otros dispositivos Android. Es posible que el hardware de Apple esté mejor calibrado, pero sospechamos que este no es el caso; Samsung tiene fácilmente la experiencia y los recursos para garantizar que su implementación de hardware esté a la altura. Sin embargo, a medida que avanzamos hacia la pila de software, la implementación podría ser muy diferente. Donde el teclado y las aplicaciones de iOS se ejecutan mucho más cerca de lo básico con Objective-C, las aplicaciones de Android se ejecutan en la máquina virtual Dalvik (Java). Ejecutar código de bytes de Java no es ese mucho más lento que el código nativo, pero la diferencia es notable. Esto es probablemente lo que causa la gran disparidad entre el iPhone 5 y el Galaxy S4.

Si bien el iPhone 5S aún no ha sido probado, esperamos que sea igual de sensible, o posiblemente incluso más, gracias a su nuevo A7 SoC. En el lado de Android, es poco probable que mejore la capacidad de respuesta. Sin embargo, vale la pena señalar que Agawi probó la capacidad de respuesta de su propia aplicación, que se ejecutó en Dalvik; si crearan una aplicación con código nativo o probaran algunas de las aplicaciones integradas de Google, la diferencia en la capacidad de respuesta probablemente sería menos exagerada.

Sin embargo, en su mayor parte, los dispositivos iOS probablemente siempre responderán mejor que Android. Dado que Apple controla toda la pila de software / hardware, puede optimizar cada pieza del rompecabezas para que funcione perfectamente entre sí; con Android, al igual que con Windows, el código debe ser más genérico y abstracto para adaptarse a una amplia gama de opciones de componentes y factores de forma.

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