GameStop reduce los costos para mantenerse a flote mientras el precio de las acciones cae

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El final del ciclo de una consola puede ser un momento difícil para los minoristas de videojuegos, ya que las ventas de hardware disminuyen en anticipación a nuevos lanzamientos. Si se tiene en cuenta la disminución de las compras minoristas y las ventas de juegos físicos, esto significa que GameStop está pasando un momento increíblemente malo en este momento.

Las ventas cayeron un 13,3 por ciento a nivel mundial (11,5 por ciento cuando se tienen en cuenta las fluctuaciones monetarias). El promedio de disminución de tiendas comparable en los Estados Unidos fue del 10,3 por ciento. La caída fue impulsada por una fuerte caída en las ventas de hardware de consola, con los ingresos de este segmento de negocios cayendo en un 35 por ciento, a pesar de las fuertes ventas continuas de Nintendo Switch. Las ventas de software, en comparación, cayeron solo un 4,3 por ciento, un hecho que GameStop atribuyó a 'lanzamientos de títulos nuevos más débiles en el trimestre en comparación con el año pasado'. Si bien la compañía no perdió dinero en el primer trimestre de 2019, su ingreso neto cayó a solo $ 6,8 millones, por debajo de los $ 28,2 millones del primer trimestre de 2018.

Una de las principales arrugas potenciales para las ventas de consolas en 2019 es la posibilidad de una compatibilidad retroactiva perfecta con la próxima generación de consolas. Aún no conocemos todos los detalles sobre cómo Sony y MS manejarán este problema, pero suponiendo que ambas compañías tomen el mismo rumbo y hagan que sus bibliotecas de la generación actual sean totalmente compatibles con versiones anteriores, es posible que las ventas de software nuevo no disminuyan necesariamente, especialmente si hay una opción para que los títulos de la era de PS4 se parcheen para un rendimiento superior en PS5 sin la necesidad de emitir una versión completamente nueva del juego (por supuesto, es probable que veamos al menos algunos remakes de la era de PS3 y PS4 también en PS5 ).



Pero el daño a las ventas de GameStop no se limitó solo al nuevo hardware. Las ventas de vehículos usados ​​también disminuyeron un 20 por ciento. GameStop esencialmente posee el mercado de juegos usados, lo que lo convierte en una gran fuente de ingresos.

Según el director ejecutivo de la empresa, George Sherman, GameStop está en medio de un reinicio. En la última conferencia telefónica de la empresa, Sherman llamado la empresa reinicia “una revisión holística y extensa de todos los aspectos de nuestro negocio y cómo podemos transformarlo. Esta será una pieza fundamental de nuestra transformación. No es simplemente una iniciativa de reducción de costos. Sin embargo, habrá un elemento de eso en el proceso general. Espero que este proceso impulse la mejora de los márgenes, incluido un mejor abastecimiento, precios y promociones y aprovechando nuestra escala '.

Como parte de este esfuerzo, Sherman espera que las tiendas GameStop se enfoquen en las empresas que generan más dinero, eliminen las áreas que no lo hacen y encuentren nuevas adyacencias y mercados en los que expandirse si se ajustan naturalmente a su marca. y negocios. ThinkGeek, por ejemplo, se incluirá en la experiencia de compra de GameStop. La compañía ha eliminado su dividendo trimestral, lo que le permitirá ahorrar 157 millones de dólares al año.

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GameStop habla de un juego valiente, pero el cambio en curso hacia la distribución digital tiene el potencial de acabar con la empresa por completo. Según todas las cuentas, los jugadores de consola se han desplazado notablemente hacia los canales de distribución digital, al igual que los jugadores de PC. El hecho de que las acciones de la empresa se coticen ahora a niveles que no ha alcanzado desde principios de la década de 2000 es una prueba de lo mal que se ha desempeñado la empresa últimamente.

Claramente, los inversores no están seguros de que GameStop pueda pivotar de manera significativa hacia una estrategia de mercado que no dependa de las ventas de juegos físicos como fuente principal de ingresos. Si los jugadores continúan dejando de comprar juegos físicos, las ventas de vehículos usados ​​también caerán naturalmente. Actualmente, no está claro que GameStop pueda crear un mercado secundario suficiente para las ventas de accesorios y juegos digitales para reemplazar los ingresos que obtiene en otros mercados.

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