Los juegos no son demasiado largos, son demasiado aburridos

metro 2033

Debido a que mi mayoría de edad coincidió más o menos con la de la industria informática, he seguido la evolución de los juegos de PC desde principios de la década de 1980 hasta el presente. Fui destetado con una dieta constante de títulos de “entretenimiento educativo” y aventuras de texto (o ficción interactiva) de Infocom; A medida que crecí, siguieron aventuras gráficas, juegos de rol y estrategia en tiempo real, con juegos de BBS y, finalmente, MMO también salpicando el paisaje. Recuerdo muchas cosas sobre esos juegos: los personajes, las personas que conocí, los paisajes maravillosos, pero, curiosamente, nunca puedo recordar cuánto tiempo pasé. jugando ellos. Lamentablemente, no puedo decir lo mismo sobre los juegos más nuevos y un artículo reciente de CNN de Blake Snow, titulado ' Por qué la mayoría de la gente no termina los videojuegos , 'Muestra que no estoy solo.



El artículo de Snow atribuye esto a una serie de factores: los jugadores que envejecen (la edad promedio es ahora, guau, 37), una mayor cantidad de juegos que inundan el mercado y la creciente popularidad de los MMO, y sugiere que los juegos serán cada vez más cortos. Eso puede ayudar, pero creo que la calidad es un asunto mucho más serio.

Ultima V: Guerreros de DestinIncluso a mediados de la década de 1980, cuando los juegos de PC todavía eran una industria de nicho, todavía había toneladas de títulos para elegir en todos los géneros diferentes y a todos los precios diferentes. No me importaba gastar un mes o más en uno, y ocasionalmente lo hacía, pero siempre podía activar un segundo o un tercero para desviar temporalmente mi atención si mi entusiasmo comenzaba a decaer. Pero mi afán siempre hizo regreso, y finalmente trabajé en todo lo que me importaba, ya fueran las tramas laberínticas y emocionantes de Ultima V: Guerreros del destino y La vela mágica ; el monstruo pixelado en primera persona de Poder y magia , Hechicería y Amo de la mazmorra ; o las absorbentes visiones distópicas de Una mente para siempre viajando (hasta el día de hoy, mi juego de computadora favorito). No puedo decirte cuánto tiempo dediqué a esos juegos, ya sea la primera vez o en innumerables repeticiones; debe haber sido mucho. Fuera lo que fuera, estaba satisfecho.



Tampoco es el caso con regularidad, como me recuerdan los últimos años de lanzamientos. Duke Nukem Forever , por ejemplo, fue un verdadero trabajo a pesar de su tiempo de juego relativamente corto, con sus trabajosos intentos de frescura la causa irónica de su rancia falta de alegría. En términos de juegos que no pude terminar (lo cual es realmente inusual para mí): Metro 2033 , ambientado en el sistema de metro de Moscú, comenzó prometedor, pero se convirtió rápidamente en otra aventura de 'disparar a los mutantes'; y Crysis 2 fue intermitentemente emocionante, pero carecía de la rica atmósfera y sensación de presagio de sorpresa de su antepasado. Más decepcionante aún fue Civilización V , el último capítulo de quizás la serie de juegos de computadora más adictiva de la historia. Lo soporté durante unas semanas, pero es sencillez y aburrimiento ha asegurado que ha estado acumulando polvo digital desde entonces.



BioShock Pero mi hambre por su antecesor, Civilización IV (lanzado en 2007), no ha disminuido en absoluto. La naturaleza mucho más intrincada y compleja de su simulación la convierte en algo que ha permanecido en mi computadora durante más de cuatro años y podría sobrevivir fácilmente a otros cuatro. Tuve relaciones similares con The Elder Scrolls IV: Oblivion , BioShock y su secuela, Portal y su secuela, y Call of Duty Black Ops - todos los juegos que me cautivaron y energizaron porque ofrecían más que solo tramas y juegos estándar, optando por nuevas historias y nuevos métodos de contarlas en lugar de conceptos recalentados que se estaban volviendo chirriantes cuando comencé a jugar. Los he jugado todos más, y mucho más tarde en la noche, de lo que probablemente debería admitir.

Claro, tal vez una misión principal de diez o incluso cinco horas podría ayudar a mantener involucrados a más jugadores. Pero si los desarrolladores se toman en serio su oficio y su negocio, deben examinar más que simplemente el tiempo de juego. Entre las cosas que vale la pena considerar:

Si un juego se lanzará en múltiples plataformas, ¿aprovechará al máximo cada una de ellas o solo hay pequeñas diferencias que pueden frustrar a los jugadores? Algunos de los puertos de PC de los títulos de consola que he visto han sido, francamente, patéticos (algunos ni siquiera admiten ratones y te obligan a moverte por los menús con el teclado) con instrucciones en pantalla que no son precisas para los controles. estás usando. Incluso si una versión nativa no es una posibilidad, el jugador siempre debe sentir que está jugando una.



¿Está equilibrado el juego? Esto tiene tanto que ver con el contenido como con la dificultad; Es necesario que haya una sensación de coherencia en todo momento que convenza al jugador de que los desarrolladores sabían lo que estaban haciendo. Mafia II fue uno de los FPS más atmosféricos que he jugado en mucho tiempo, pero sus intensas secuencias de disparo fueron interrumpidas por algunas de las secuencias de conducción más prolongadas y aburridas de la historia. No hay nada de malo en que los juegos cubran una gran cantidad de terreno, pero deben hacerlo de manera inteligente.

¿Existe una buena razón para que el jugador siga jugando? Los modos multijugador se encargan de algo de esto y nunca deben subestimarse, incluso si prefieres los juegos para un solo jugador (como yo). Pero áreas desbloqueables y contenido descargable; mundos expansivos poblados de personas, lugares, cosas y eventos lo suficientemente únicos como para molestarse en buscar ( Olvido fue espectacular en esto); y los niveles de dificultad que agregan algo más que frustración tienen más probabilidades de hacer que la pareja regrese incluso una vez que están 'terminados' que de hacer que el jugador se sienta agotado y agotado por solo completar la misión principal.

Si el juego tiene una historia, ¿se puede seguir y tiene personajes interesantes que contribuyan a ella? Una buena escritura implica más que simplemente acumular complejidades. El jugador necesita algo a lo que agarrarse, y disparar nuevos lugares y situaciones unidimensionales como una pistola Gatling no funcionará. Una trama real, con un comienzo, un desarrollo y un final reales, y preferiblemente con personajes amigables con la continuidad que contribuyan a ella, hará que la experiencia se sienta más realista, y la victoria aún más dulce una vez que finalmente llegue. los BioShock los juegos sobresalieron en esto, creando un grupo de personajes que jugaron papeles vitales para impulsar las historias, aunque casi nunca los viste.



Los juegos electrónicos aún están en su infancia, y es difícil predecir exactamente cuáles serán sus próximos pasos. Los juegos eventualmente terminarán como películas, sospecho, estandarizados alrededor de una cierta duración pero con mucha variación dependiendo de los requisitos de un cierto título. Pero si todo el mundo, desde los programadores hasta los jugadores, deja de preocuparse por la duración de los juegos y empieza a prestar atención a cómo bueno lo son, todo lo demás se escapará y los juegos satisfarán a más personas, independientemente de si se necesitan diez o 100 horas para jugar a fondo. Después de todo, ¿quién habla de cuánto tiempo Ciudadano Kane ¿es?

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