Fallout 76 tampoco tendrá Cross-Play y es culpa de Sony

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Fallout 76 de Bethesda es la última víctima de la negativa de Sony de abrir su plataforma y permitir que los jugadores de todas las plataformas jueguen juntos en un conjunto común de servidores. Esta situación, por supuesto, no es nada nuevo: Sony ha estado bloqueando el juego cruzado durante toda esta generación y ofreciendo excusas tontas sobre sus razones desde 2013. Lo que es diferente es que ahora, los editores están echando la culpa directamente donde están. debería ser, a diferencia de las 'dificultades técnicas'.

La semana pasada, Todd Howard de Bethesda fue abierto y honesto sobre el problema con Fallout 76 y sus causas. 'No se puede hacer cross-play en 76', dijo Howard. GameStar.de en una entrevista. 'Realmente nos encantaría, pero ahora mismo no podemos ... Sony no es tan útil como a todo el mundo le gustaría'.

A medida que avanzan los gritos de guerra, 'Sony no es tan útil como a cualquiera le gustaría', no suena como una declaración autoritaria y contundente que presagia inmediatamente el colapso de un imperio bloqueado. Pero el impulso en esta pelea no favorece a Sony y es posible que los jugadores cambien de manera similar sus propias posiciones con el tiempo. El mayor peligro para Sony no es lo que podría suceder hoy, sino lo que podría sucederle en la próxima generación de consolas.



Hace doce o 13 años, Sony estaba en lo alto de la PlayStation 2 y se veía a sí misma como sin un competidor serio en los juegos de próxima generación. 'La próxima generación no comienza hasta que nosotros lo decimos', dijo al mundo Kazuo Hirai de Sony, ahora presidente de Sony Corporation, en el E3 de 2006. Ken Kutaragi de Sony también comentó en ese momento que quería que el consumidor promedio mirara el El precio de $ 600 de PS3 y piensa 'Trabajaré más horas para comprar uno'.

Las fortunas pueden cambiar hacia * o * alejarse de las empresas en la guerra de las consolas.

En cambio, el mundo miró a la PS3 y en su mayoría dijo 'no'. Mientras las dos consolas finalmente terminó relativamente en el mismo lugar en términos de ventas totales de unidades, las cifras de ventas de la PS3 fueron aplastadas por las de la Xbox 360 al principio de su ciclo de vida. Hasta la fecha, la PS4 ha cambiado las tornas en la Xbox One, vendiéndola más que por un margen superior a 2: 1. La lección aquí es simple: si bien la lealtad juega un papel absolutamente importante en las ventas generales de productos, los jugadores también reevalúan las fortalezas y debilidades de las plataformas con cada cambio de producto sucesivo. Sony lideró la generación de PS2 por un gran margen, perdió enormes cantidades de dinero en la PS3 en su conjunto (la consola perdió tanto dinero en los primeros años, nunca recuperó sus pérdidas iniciales, incluso si la unidad de negocios era rentable anualmente más tarde), luego tomó la delantera nuevamente con la PS4. Y si se mantienen firmes en el tema del juego cruzado, podrían arriesgar esa posición nuevamente, posiblemente no con la PS4, pero definitivamente con la PS5 y especialmente si todos los jugadores de Xbox, PC, Nintendo y microconsolas están acostumbrados a jugar juntos mientras Sony se sienta, desafiantemente desde afuera mirando hacia adentro.

El problema de bloqueo de la cuenta que impide a las personas con cuentas de Fortnite de jugar en otras plataformas si alguna vez jugaron en la PS4 es enfáticamente antipático para los jugadores, y no es Algunas pruebas de que Sony es consciente de que su propia posición es cada vez más insostenible. en un entrevista reciente Con Eurogamer, Shawn Layden, presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment America y presidente de SIE Worldwide Studios, dijo: “Lo estamos escuchando. Estamos analizando muchas posibilidades. Puedes imaginar que las circunstancias que lo rodean afectan mucho más que un solo juego. Estoy seguro de que llegaremos a una solución que será entendida y aceptada por nuestra comunidad de jugadores, mientras que al mismo tiempo respaldará nuestro negocio '.

Esa no es una promesa que Sony se dé cuenta de la necesidad de brindar este servicio. Pero está más cerca que todo lo que hayamos conseguido hasta ahora.

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