EA recibe el récord mundial Guinness por el comentario con la mayoría de votos negativos en la historia

frente de batalla

El Libro Guinness de los récords mundiales le ha otorgado a EA un prestigioso premio en sus anales de la historia. Un Redditor de ojos agudos notó el premio, otorgado al editor del videojuego por una de sus respuestas iniciales a la controversia de la caja de botín de Star Wars Battlefront II.

recompensador Amsha publicó la siguiente imagen, tomada de la última versión del libro:

LootCrateControversia



El comentario original en cuestión se reimprime. abajo:

La intención es proporcionar a los jugadores un sentido de orgullo y logro por desbloquear diferentes héroes.

En cuanto al costo, seleccionamos los valores iniciales en función de los datos de Open Beta y otros ajustes realizados a las recompensas por hitos antes del lanzamiento. Entre otras cosas, estamos analizando las tasas de ganancia de crédito promedio por jugador a diario y haremos ajustes constantes para asegurarnos de que los jugadores tengan desafíos que sean atractivos, gratificantes y, por supuesto, alcanzables a través del juego.

Agradecemos los comentarios sinceros y la pasión que la comunidad ha demostrado en torno a los temas actuales aquí en Reddit, nuestros foros y en numerosos medios de comunicación social.

Nuestro equipo continuará realizando cambios y monitoreando los comentarios de la comunidad y actualizando a todos tan pronto y tan a menudo como podamos.

A primera vista, este comentario no merece tener 667,821 votos negativos (el siguiente comentario con más votos negativos en Reddit, para darle algo de escala, tiene solo 88,892 votos negativos). Un poco de contexto está en orden.

Este comentario se dejó caer en un hilo en el que los jugadores expresaban su descontento por la cantidad de tiempo que tomaría desbloquear héroes en Star Wars Battlefront II. Los jugadores que habían comprado la Edición Deluxe del juego estaban enojados porque ciertos héroes centrales como Darth Vader iban a estar bloqueados por defecto y requerirían una larga rutina para comprar. Los jugadores calcularon que podría llevar hasta 40 horas de juego desbloquear un solo héroe bajo el sistema de cajas de botín propuesto por EA.

El sistema de cajas de botín de Battlefront II fue infame malo. Los jugadores ganaban dinero a paso de tortuga y prácticamente todos los avances del juego estaban ligados a las cajas de botín. El contenido de las cajas de botín, sin embargo, era completamente aleatorio. No había forma de pasar tiempo en un modo de juego específico para desbloquear funciones, armas o habilidades; podrías pasar 12 horas jugando en un modo y ganar recompensas por una clase que no usaste o un modo de juego que no jugaste. . La defensa de EA de este sistema como 'proporcionar a los héroes un sentido de orgullo y logro' fue vista como una bofetada a la comunidad y un insulto ridículo a su inteligencia.

No se equivocaron. EA trató de mantener la línea sobre estas decisiones hasta Los ejecutivos de Disney obligaron a la compañía a retirar el sistema de cajas de botín pocas horas antes del lanzamiento.. Ahora, todo el evento, y el peor sistema de cajas de botín de su clase, se registran para la posteridad.

Con suerte, los ejecutivos en cuestión obtienen copias complementarias del tomo. Podrían mantenerlos en sus escritorios como recordatorio de lo que sucede cuando la codicia y la arrogancia dominan el buen diseño del juego. La razón por la que estoy dispuesto a enmarcar el problema de manera tan directa es específicamente que la naturaleza completamente aleatoria del sistema de cajas de botín que EA estaba a punto de implementar era obviamente terrible para cualquiera que haya pasado incluso unos minutos contemplando la pregunta. Hacer que tu botín sea aleatorio y atar todo el botín en un mecanismo de caja de botín es una forma terrible de recompensar a los jugadores. La mayoría de los juegos vinculan al menos algunas recompensas directamente con el botín principal del juego porque a los jugadores les gusta ser recompensados ​​por el contenido que son. corriendo en lugar de recibir recompensas que pueden no tener nada que ver con las partes del juego disfrutan jugando.

EA no ha dejado de intentar argumentar que su conducta en estos hechos fue inocente; la compañía recibió una crítica considerable a principios de este año por describir sus mecanismos de juego como 'mecánicas de sorpresa bastante éticas'. Hasta ahora, ni el público ni los legisladores que investigan si las cajas de botín son equivalentes a los juegos de azar han estado dispuestos a comprar lo que la compañía vende.

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