EA sobre la reacción violenta de Battlefield V: 'Acéptalo o no compres el juego'

Campo de batalla5-2

Cuando EA dio a conocer el tráiler de Battlefield V, un grupo de niños misóginos, llorones y codiciosos en Internet perdieron sus mentes colectivas. Valientes campeones de la Segunda Guerra Mundial montaron tanques, aviones y jeeps con precisión para destruir a Dice por atreverse a tratar a su tirador de fantasía que se viste con los más débiles adornos de precisión histórica como si fuera, de hecho, un tirador de fantasía. La respuesta de EA a este ataque es invitar a estos tristes trolls a hacer exactamente lo que siempre están amenazando con hacer: es decir, gastar su dinero en otra parte.

En una entrevista con Gamasutra, el director creativo de EA, Patrick Soderlund asumió la controversia directamente:

Sobre las (mujeres) en Battlefield, esto es algo que impulsó el equipo de desarrollo. Battlefield V trata mucho de lo que no se ve, lo que no se cuenta, lo que no se juega. La percepción común es que no hubo mujeres en la Segunda Guerra Mundial. Hubo un montón de mujeres que lucharon en la Segunda Guerra Mundial y participaron en la guerra.



Estas son personas que no tienen educación, no entienden que este es un escenario plausible y escuchen: esto es un juego. Y hoy en día, los juegos tienen una diversidad de género, como nunca antes. Hay muchas mujeres que quieren jugar y jugadores masculinos que quieren jugar como una rudo (mujer).

Y no aceptamos ninguna crítica. Defendemos la causa, porque creo que las personas que no lo entienden, bueno, tienen dos opciones: aceptarlo o no comprar el juego. Estoy bien con o. Simplemente no está bien.

Por qué el lloriqueo cae plano

El problema con el argumento de la 'precisión histórica' ​​es simple: Battlefield no es, y nunca ha sido, un juego históricamente preciso. Cuando PC Gamer Se sentó con un historiador para preguntarle sobre Battlefield 1, dicho historiador señaló una larga lista de inexactitudes históricas, que incluyen:

  • Animaciones de operación de armas incompletas
  • Uniformes mal decorados
  • Representaciones inexactas de peleas casa por casa
  • Mucho menos atascos de armas que en la realidad
  • Representación, uso y disponibilidad inexactos de armas automáticas

Y eso es antes de llegar a las cosas realmente importantes, como, por ejemplo, usando una llave para reparar un caballo. Esto se reparó más tarde para que solo pueda reparar un caballo con una llave si alguien más lo está montando, porque obviamente ese era el problema. El firme compromiso de Dice con la precisión histórica no exigía menos.

Es imposible, por todas las razones, montar un equipo de dos hombres en un caballo en el que uno de esos hombres rocía un lanzallamas desde la parte superior del caballo. Sin embargo, de alguna manera, esto se convirtió en el juego.

Estas travesuras tampoco se limitan a Battlefield 1. En Battlefield 3, puedes saltar de un avión, disparar un juego de rol, destruir un avión enemigo y luego volver a subir a tu propio avión.

También puede cambiar entre aviones, literalmente saltando de un avión y cayendo en otro.

El tráiler de lanzamiento de Battlefield V muestra una bomba de zumbido V-1 golpeando el campo de batalla, un uso descaradamente inexacto de esa munición.

Si eres ingeniero en los juegos de Battlefield y tu tanque comienza a dispararse, puedes saltar y comenzar a repararlo con un soplete de soldadura. No se necesitan recursos materiales ni una cantidad significativa de hora para realizar este trabajo. Ciertamente no es necesario sacar el tanque del campo y enviarlo de regreso a un depósito de reparación durante unos días o una semana. La inexactitud está fundamentalmente incorporada al juego en el nivel de la mecánica central y nadie se inmuta. Esta inexactitud se entiende intrínsecamente como útil inexactitud. Es la inexactitud lo que hace que el juego sea más divertido.

Además, los comentarios de Soderlund sobre el hecho de que las mujeres lucharon en combate en la Segunda Guerra Mundial son precisos. Si bien es posible que países aliados como Estados Unidos y Gran Bretaña no hayan enviado mujeres soldados, los rusos ciertamente lo hicieron. 800.000 mujeres soviéticas sirvieron en la Segunda Guerra Mundial, incluidos 2.484 francotiradores en el Ejército Rojo con un recuento combinado de muertes de al menos 11.000. Uno de ellos, Lyudmila Pavlichenko, fue apodada Lady Death y acumuló 309 muertes confirmadas a la edad de 25 con un niño de ocho años en casa.

Las mujeres lucharon - luchado- en la Segunda Guerra Mundial. Representarlos luchando tanto por los británicos como por los soviéticos no es una falla histórica importante, ciertamente no cuando el nivel de 'inexactitud histórica' ​​se calibra como 'caballo mágico, reparado con llave, lanzallamas' o 'avión que desafía la gravedad'. salto al plano.

En realidad, se trata de precisión en War Ga Cállate el infierno

Permítanme ser muy claro en este punto.

Si tiene una verdadera pasión por la precisión histórica en los juegos de guerra, o en cualquier juego, entonces no es el problema. No hay nada de malo en querer jugar a juegos que se esfuerzan por modelar con precisión la historia. Hay juegos como este por ahí - PC Gamer ha redondeado algunos de ellos. Y si tu opinión sobre los juegos es que quieres jugar la descripción más precisa posible del combate, entonces, por supuesto, tienes todo el derecho a no estar satisfecho con Battlefield 5 ... excepto si lo que te importa es la precisión histórica, no juegas a una franquicia que te permite arreglar un caballo con una llave inglesa.

Las personas que luchan por la representación de una franja un poco más amplia de la humanidad en un juego de guerra por motivos de precisión histórica en realidad no se preocupan por la precisión histórica. Si lo hicieran, ya habrían renunciado a la franquicia. Se trata de un grupo de niños-hombres enojados que están indignados ante la idea de que los juegos puedan ser disfrutados por alguien más que ellos mismos: un grupo tan enojado, tan inseguro y tan afectado por una condición que los transforma en agua si la temperatura baja. por debajo de 32 F, que no pueden soportar la idea de que las opciones cosméticas en un juego puedan requerir que reconozcan que las personas discapacitadas y las mujeres realmente existen.

La idea de que las mujeres y las personas con discapacidad podrían teóricamente, hipotéticamente, en un videojuego ser capaz de realizar tareas que históricamente fueron dominadas por hombres blancos es tan amenazante, la única respuesta que estos brillantes ejemplos de la civilización occidental pueden ofrecer es golpear histéricamente una tarjeta de bingo supremacista blanca en la que las fuerzas vagas y sin sentido del 'marxismo cultural', ' liberales ”y“ élites ”están intentando destruir los videojuegos al incluir vuelos de fantasía histórica que estos falsos cruzados de la pureza moral encuentran amenazadores. Es censura y agarre de perlas, solo que en lugar de estar dominados por los televangelistas y los programas de entrevistas diurnos de la década de 1980, lo obtenemos de los incels que viven en el sótano, los miembros de 4chan y los jugadores de videojuegos.

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