Dejar caer las campañas para un jugador de Black Ops 4 refleja cómo juegan la mayoría de los jugadores

Función CoD4

La semana pasada, Treyarch, el desarrollador de Call of Duty: Black Ops 4, anunció que el juego no tendría una campaña convencional para un jugador. En cambio, un modo Battle Royale debutará con COD 4, denominado Blackout. Según el presidente de Treyarch, Mark Lamia, “Se trata de divertirse con tus amigos. Más divertido que nunca. Black Ops 4 no tiene una campaña tradicional; estamos tejiendo la narrativa en cada uno de los modos '. Lamia ha prometido que el título incluirá la posibilidad de jugar solo contra zombies y modos multijugador, diciendo: 'Aquellos de ustedes que solo quieran mejorar por su cuenta, también lo tenemos cubierto'.

Se ha hablado mucho de este cambio, incluidos los comentarios anteriores de compañías como EA, que indicaron que en general se alejaba de los títulos para un solo jugador y se inclinaba hacia los juegos multijugador. Este cambio también ha sido culpado, al menos en parte, por la muerte de Star Wars 1313. Pero los datos recopilados de los logros de varios títulos de COD que se remontan a años atrás sugieren que los desarrolladores de juegos simplemente están respondiendo a lo que su base de jugadores realmente quiere.

Verdaderos logros echó un vistazo a cuántos jugadores terminaron realmente la campaña para un jugador en alguna Juego de Call of Duty, desde COD 2 hasta COD: World War II. Los porcentajes informados a continuación reflejan la tasa promedio de logros de historias dentro del juego, no la cantidad de personas que realmente superaron el título. TA informa, por ejemplo, que solo el 22 por ciento de los jugadores de Call of Duty: WWII completaron la campaña para un jugador, con una tasa promedio de logros de historia del 29 por ciento.



StoryParticipation

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Black Ops III no tiene muchos logros en dificultad Normal, por lo que su tasa promedio de finalización de historia es tan baja. El juego otorga un logro por completarlo en cualquier dificultad, pero solo el 9 por ciento de los jugadores terminaron la campaña para un jugador del título. Y como señala TA, incluso cuando miras los juegos para un solo jugador, el promedio de participación en la historia es bajo (consulta su artículo para obtener más detalles sobre esto).

Hay varias formas de interpretar estos datos y al menos una variable de confusión a considerar. La interpretación sencilla es que los jugadores no interactúan con las campañas para un jugador con tanta frecuencia. El problema, sin embargo, es que no sabemos cuánto varía la estructura de logros entre estos títulos o dónde se agrupan dentro del juego. Si una historia incluye logros hacia el final del título, por ejemplo, los jugadores que abandonen antes del final del juego tendrán una tasa de logros mucho más baja de la que tendrían si los logros se distribuyeran de manera uniforme. Si el juego tiene logros para un jugador que requieren que juegues en un nivel de dificultad más alto o que te recompensan por acciones o estilos de juego específicos (salvar ciertos objetivos, permanecer ocultos o completar objetivos dentro de un límite de tiempo determinado), por ejemplo, los jugadores pueden perderlos mientras siguen jugando el juego hasta su finalización. El hecho de que la tasa de finalización de Black Ops 3 del 9 por ciento sea más del doble que su participación promedio en la historia es una prueba de que existen este tipo de variables.

Por otro lado, las cifras de finalización que cita TA tampoco son exactamente buenas. Si solo el 9 por ciento de los jugadores terminan Black Ops III, ciertamente no significa que muchos jugadores lo estén aprovechando mucho. Y esto no es solo un problema con los juegos Black Ops o COD, que, seamos sinceros, no son exactamente conocidos por su brillantez narrativa.

Cazador de dragones

El Dragonborn viene ... pero solo se queda para ayudar alrededor del 15 por ciento del tiempo. Imagen de Kotaku.

Apenas el 15 por ciento de los jugadores vencieron a Skyrim. No soy uno de ellos, a pesar de adorar a Skyrim y jugar como loco hace años. Al final, me aburrí del juego antes de vencerlo. Pero hay otra lección aquí: una que habla del riesgo de juzgar el valor de los juegos para un jugador basándose únicamente en las métricas de logros.

Me encantaba Skyrim, especialmente Skyrim modificado. Pero recuerdo que hace varios años (no puedo encontrar el enlace) leyendo una entrevista en la que uno de los desarrolladores de Skyrim dijo que la razón por la que el final del juego a menudo no está bien equilibrado es porque los desarrolladores saben que muy pocos jugadores llegan a niveles altos. Solo el 44,6 por ciento de los jugadores de Skyrim alcanzaron el nivel 25 y solo el 4,7 por ciento llegaron al nivel 50. Esto llevó a los desarrolladores a centrarse en equilibrar el combate en los niveles inferiores, ya que sabían que relativamente pocos jugadores llegaban a los niveles superiores.

Esta es una idea muy útil. Pero juzgar el valor de la campaña para un jugador de un juego en función del número de personas que la superan es un error. Implica que el valor de un juego solo se realiza si se juega hasta su finalización. Recuerdo mi tiempo en Skyrim con cariño A pesar de el hecho de que nunca superé el título. Eso puede ser cierto para muchos juegos: normalmente salgo y reinicio nuevos juegos de Civilization antes de vencerlos porque una vez que saber Voy a ganar y no hay forma de que nadie pueda detenerme, prefiero comenzar un nuevo juego que seguir jugando uno viejo. Si juzgaras mi tiempo únicamente por si tuve un logro en el juego relacionado con la finalización del juego, pensarías que nunca había jugado.

No sabemos exactamente por qué Treyarch decidió no construir una campaña para un jugador en Black Ops 4, y es interesante ver cuántas personas completan o no completan las campañas de SP en estos títulos, pero cuando se trata de cuántas personas disfrutar un juego, las tasas de finalización de un solo jugador pueden ser un mal indicador de esa información. Tendremos que esperar las cifras de ventas para ver qué es lo que la gente quiere más: ¿un juego para un jugador o un Battle Royale al estilo COD?

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