Aireal de Disney: un dispositivo de retroalimentación táctil para mejorar la experiencia de juego

AIREAL

El control de movimiento y gestos, Kinect y PS Eye, y Oculus Rift se han unido para crear una industria tecnológica capaz de un nuevo nivel de inmersión. A pesar de la sofisticación de los nuevos insumos y pantallas, la industria todavía se está quedando atrás en un área de inmersión: la sensación. Con un nuevo dispositivo, Disney Research tiene como objetivo agregar retroalimentación táctil a nuestras experiencias de juego con algo que es mucho más que otro controlador vibratorio.

Llamado Aireal: el juego de palabras y un nombre que suena muy similar al de uno de los personajes más preciados, no se nos escapa: el dispositivo crea retroalimentación táctil en lo que se conoce como 'aire libre'. Cada parque temático de Disney tiene atracciones que son espectáculos en lugar de atracciones. Una gran parte de estos programas son 'interactivos', pero en la forma en que interactúan contigo mientras te sientas pasivamente y te pinchan, explotan y golpean cosas, como tarrinas de confeti, chorros de agua o incluso una pequeña picana. que pega tu espalda baja para simular una picadura de abeja.

Algunas de estas atracciones emplean el uso de ráfagas de aire, no solo directamente a su cuerpo, sino que se utilizan para crear ciertas sensaciones. Durante un punto en el 3D Cariño, he encogido a la audiencia en Epcot, el programa simula ratones que se sueltan y corren por el auditorio. Para simular la sensación de una manada de ratones escapados, se bombea aire a través de un pequeño tubo de plástico que hace que se agite violentamente e imite la sensación de las colas de los ratones rozando sus piernas. Aunque simple, Disney ha estado en el negocio de crear sensaciones táctiles con simples plataformas de aire durante bastante tiempo.



Aireal prescinde de que el tubo delgado se bombee lleno de aire, pero en última instancia proporciona una sensación similar: aire dirigido a ubicaciones precisas, creando el sensación de sensación en esos lugares.

Aireal aparecerá en SIGGRAPH 2013, junto con los otros proyectos que se ven en el video anterior. También vemos una demostración rápida de alguien que usa Kinect para golpear balones de fútbol digitales lejos de lo que parecía ser un gol simulado: a medida que cada pelota vuela hacia el portero, el dispositivo de Disney Research lanza aire en la dirección en que vuela. El dispositivo no solo puede rastrear al usuario con la ayuda de Kinect, sino que dispara el aire en un vórtice, que es una forma que puede viajar distancias más largas (que otras formas de chorro de aire) y mantener la mayor parte de su fuerza en todo momento. su viaje.

Interactor de AuraActualmente, el tipo más sofisticado de retroalimentación física disponible para el consumidor medio es un controlador retumbante. Ha habido intentos de algo más dinámico en el pasado, como el Aura Interactor, básicamente una mochila con parlantes que hacen sonar tu espalda en sintonía con los efectos de sonido de un videojuego, pero ninguno se puso de moda. En las salas de juegos elegantes que tienen una plataforma de realidad virtual o dos, es posible que encuentres mangas o guantes que pinchen o impacten ligeramente al usuario en sintonía con cualquier acción que esté sucediendo en el juego, pero esos dispositivos generalmente no están en los estantes de las tiendas. Aireal tiene como objetivo no solo llevar una retroalimentación física más sofisticada a la sala de estar, sino también prescindir de tener que ponerse ropa especializada.

Una cosa que me gustaría ver a medida que se desarrolla el producto es la fuerza que tendrá el vórtice de aire. El vórtice que pierde fuerza con la distancia no es el único factor que Disney Research debe tener en cuenta, ya que el grosor de la ropa debería mitigar la fuerza del impacto. Si hace frío y estás usando un suéter sobre una camiseta, ¿notarás la explosión? ¿Aireal será un asunto estrictamente sin camisa, lo que lo convertirá en el mejor dispositivo de juegos para fiestas universitarias?

Desafortunadamente, no hay detalles sobre si Aireal llegará al mercado o no, pero Disney Research dice que el dispositivo no solo es escalable, sino económico, que sin duda son dos cualidades que una tecnología debería tener antes de ser diseñada para los consumidores.

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