Dell presenta el monitor 8K de 32 pulgadas en CES 2017 y se enviará este año

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Hace solo unos años, los paneles 4K eran la tecnología de vanguardia que se exhibía en el CES. Durante los últimos años, hemos visto aparecer televisores 8K aquí y allá, más como prueba de conceptos que como productos prácticos reales. Los nuevos anuncios de pantallas de Dell no son solo productos que la empresa planea fabricar algún día; son hardware de vanguardia que llegará al mercado este año.

Primero, tenemos el monitor Dell UltraSharp 32 Ultra HD 8K (UP3218K). Este nuevo panel de 8K ofrece 33,2 millones de píxeles en una pantalla de 32 pulgadas, es decir, 7680 × 4320, para una densidad de píxeles promedio de 275 PPI. Medidas como esta revelan indirectamente la razón por la que la mayoría de los monitores no intentan impulsar resoluciones como lo hacen los teléfonos inteligentes. La densidad de píxeles que necesita para no poder ver píxeles individuales disminuye abruptamente a medida que aumenta la distancia entre sus ojos y la pantalla. Un panel de 2560 × 1600 de 32 pulgadas se considera 'retina' (lo que significa que el ojo humano típico no puede distinguir entre píxeles) a 36 pulgadas. Un panel 4K del mismo tamaño físico es retina a 25 pulgadas. Un panel de 8K alcanza esa marca en la marca de un pie, pero muy pocas personas usan una pantalla de 32 pulgadas mientras están sentadas a solo 12 pulgadas de la pantalla.
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Este panel tiene una frecuencia de actualización de 60 Hz y cubre el 100% de las gamas de colores Adobe RGB y SRGB, el 100% de la gama antigua Rec.709 para HDTV, el 98% de la gama profesional DCI-P3 y aproximadamente el 80% de la gama UHD más reciente. Gama de Blu-ray Rec.2020. No está claro cómo Dell está impulsando este tipo de capacidad; es posible que la empresa esté utilizando Multi-Stream Transport (MST) para el soporte de 8K. En MST, la transmisión de señal desde el dispositivo de origen (la GPU) se enruta a cada lado del monitor, creando un escritorio que se comporta como un escritorio extendido que configuraría con la compatibilidad con varios monitores de Windows. Los primeros monitores 4K utilizaron este enfoque. Es posible que las últimas GPU de AMD y Nvidia no lo requieran, ya que admiten versiones posteriores de DisplayPort, pero Dell aún no ha publicado ninguna información sobre con qué GPU funciona bien este panel. Tendremos que esperar y ver.



Para ser justos, los primeros paneles 4K eran conocidos por tener ciertos problemas: el monitor Dell de 24 pulgadas 4K que probamos hace varios años tenía algunos errores de firmware que nunca se resolvieron. Se espera que el UP3218K salga a la venta en marzo por un precio de lista estimado de $ 5,000. Parece probable que Dell solucione todos estos problemas antes de enviarlo, pero luego pensamos en los $ 1300 UP2414Q también.

¿Llegarán pronto los monitores y juegos de 8K?

Dado que solo han pasado unos pocos años desde que los paneles 4K se vendieron por más de $ 1,000, es fácil suponer que la revolución 8K llegará en el próximo año o dos. Esta visión, sin embargo, ignora tres tendencias más importantes. Primero, las fuerzas del mercado que impulsan las nuevas tecnologías de visualización tienden a moverse a la velocidad de sus miembros más lentos. Primero, el iPhone 4 hizo que las pantallas de alta resolución fueran deseables en dispositivos muy pequeños en 2010. Durante los siguientes años, los productos de alto DPI proliferaron en la industria de los teléfonos inteligentes, lo que nos llevó a preguntarnos cuándo los monitores seguirían su ejemplo, desde 2012.

Cuatro años después, los paneles 4K se han vuelto mucho más comunes, pero todavía no son la mayoría del mercado. No puede fechar la introducción de un nuevo monitor que admita una resolución y tratarlo como sinónimo de la adopción generalizada de esa resolución. Después de todo, Apple presentó una pantalla Apple Cinema Display de 30 pulgadas en 2004 a 2560 × 1600, pero ni esa resolución ni su contraparte 16: 9, 2560 × 1440, nunca reclamaron más de una fracción del mercado de pantallas. Ultra Blu-ray acaba de llegar, la transmisión apenas admite 4K (y será mejor que esté dispuesto a pasar por muchos obstáculos para obtenerlo), y todos los servicios de televisión por cable y digital en los EE. UU. Que conozco 720p o 1080p para sus servicios, a menudo con algo de compresión.

En segundo lugar, existe un problema fundamental de tamaño de archivo. H.265, también conocido como HEVC, puede reducir la codificación de archivos hasta en un 50% mientras mantiene la misma calidad de imagen, pero 4K aún tiene 4 veces más píxeles que 1080p. Pasar a 8K cuadriplica eso nuevamente. Todavía no existe un estándar sobre cómo codificar archivos de este tamaño, lo que significa que los archivos en sí tienen que ser enormes, lo que significa una presión adicional sobre los servicios de transmisión, la capacidad del disco y los requisitos de banda ancha.

En tercer lugar, no tenemos ninguna GPU que pueda impulsar este tipo de resolución de manera plausible. El rendimiento de la GPU ha crecido más rápido que el rendimiento de la CPU durante años, pero aún está considerablemente por debajo de su pico de principios de la década de 2000. En aquel entonces, Nvidia y AMD a menudo duplicaban el rendimiento cada 12 meses. En estos días, tienden a duplicar el rendimiento cada tres años. Eso sigue siendo genial en comparación con lo que vemos en las CPU, pero no es suficiente para hacer que los juegos de 8K sean plausibles con algo parecido a los efectos visuales modernos. Incluso un cálculo optimista colocaría 8K entre 5 y 7 años, y francamente no espero que logre una adopción generalizada y ubicua mucho antes de 2025 - 2026, al menos no como una resolución de juego. La encuesta de hardware de Steam todavía muestra que todas las resoluciones superiores a 1920 × 1080 tienen solo el 5,88% del mercado total, casi tres años después de que técnicamente los paneles 4K salieran a la venta.

Por ahora, Dell está comercializando esto como una pantalla para las personas que trabajan con gráficos, publicidad, diseño de imágenes o posiblemente edición de video, donde su vasto espacio podría ser útil (no hay necesidad de preocuparse por quedarse sin espacio en la pantalla al editar 4K video, por ejemplo).

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