Crysis 3 hackeado para funcionar a 8K, nos da una hermosa visión de los juegos en el futuro

Crysis 3 a 8K

Sabes lo que le cuesta a tu computadora funcionar Crisis 3 a 1920 × 1080 con muy alto nivel de detalle? ¿Y sabes lo hermoso que se ve, incluso con esa resolución monótona? Bueno, ahora un entusiasta llamado K-putt ha usado un ejecutable de Crysis 3 pirateado para ejecutar el juego a 8K, y no estoy siendo hiperbólico cuando digo que las capturas de pantalla resultantes son probablemente los ejemplos más hermosos de generación en tiempo real por computadora. gráficos que he visto en mi vida. Crysis 3 en 8K se ve tan bien que podría confundirse con pensar que estas capturas de pantalla son arte conceptual dibujadas a mano, pero en realidad son directamente del motor. Sin embargo, no se haga ilusiones con los juegos de 8K en el corto plazo: K-putt tiene una plataforma de juego bastante robusta y, sin embargo, solo puede reunir 2 fps cuando se ejecuta a una resolución de 8K.

Como probablemente sepa, desde entonces Crysis fue lanzado por primera vez en 2007, ha sido el punto de referencia para el rendimiento de la tarjeta gráfica y bellas imágenes en tiempo real. Hasta el día de hoy, '¿ejecuta Crysis?' sigue siendo un meme bastante común en los círculos de hardware informático. Crysis 3 no es tan paralizante como el primer juego, se ejecuta a velocidades de cuadro razonables en la mayoría de las tarjetas gráficas de gama media a alta, pero sigue siendo una de las mejores formas de estresar una tarjeta gráfica, y sigue siendo una de las juegos más bonitos del mercado.

Crysis 3 a 8K, paisaje urbano

Crysis 3 a 8K, paisaje urbano. Para imágenes de tamaño completo, consulte el enlace de Flickr a continuación.



Para obtener Crysis 3 hasta 8K, K-putt tuvo que usar un programa llamado OnTheFly que produce una versión pirateada del archivo ejecutable principal de Crysis. Este nuevo EXE permite muchas funciones nuevas a través de la consola del juego (cvars, en el lenguaje del motor del juego), lo que le permite aumentar la resolución, cambiar la distancia de dibujo y realizar otros cambios sobre la marcha. También usó SweetFX, un programa que te permite personalizar el código de sombreado de un motor de juego, para ajustar los colores y el contraste de la salida. El resultado final todavía se parece mucho a Crysis 3, solo que un poco más de contraste. También vale la pena señalar que K-putt en realidad no llegó a 8K (7680 × 4320), sino que se conformó con una pantalla ultra ancha de 8000 × 3333 y un retrato de 3750 × 5000. (Leer:Locura de tres monitores: GTX Titan, GTX 680 y Radeon 7970 van cara a cara a 5760 × 1080.)

A 8000 × 3333, cada fotograma consta de 26,6 millones de píxeles. En comparación, un cuadro de 1920 × 1080 tiene unos miserables 2 millones de píxeles. Las capturas de pantalla de resolución completa cargadas por K-putt se registran en 24 megabytes. En resumen, renderizar Crysis 3 a 8000 × 3333 a una velocidad de fotogramas reproducible requiere 13 veces la potencia de procesamiento de su plataforma de juegos de alta gama. No estamos hablando de un par de GTX Titans aquí; probablemente estemos hablando de 10 GTX Titans, todos trabajando en perfecta sincronía, para ofrecer una velocidad de cuadro decente. (En caso de que se lo esté preguntando, el verdadero 8K equivale a 33 millones de píxeles por cuadro, o 16,5 veces más que 1080p).

Crysis a 8K, paisaje externo

Crysis en 8K, paisaje externo. Vea el enlace de Flickr a continuación para la descarga de resolución completa.

Por eso, en la computadora de K-putt, una Haswell Xeon 1230v3 de cuatro núcleos con una Radeon 7950 overclockeada, solo obtiene alrededor de 2 fotogramas por segundo. Hablando en Reddit, dice que jugó a una resolución normal para navegar a la ubicación perfecta para la captura de pantalla, y solo entonces cambió a la resolución de 8K antes de tomar la foto. Hay una galería de capturas de pantalla de resolución completa en Flickr de K-putt- y, dicho sea de paso, también ha realizado un trabajo similar con juegos como Dark Souls 2 y Tomb Raider. (Leer:8K UHDTV: ¿Cómo se envía una señal de TV de 48 Gbps a través de ondas de aire terrestres?)

Debido a la escala exponencial de la resolución de la pantalla y las ganancias decrecientes con cada nueva generación de GPU, probablemente pasará una década o más antes de que los juegos 8K se conviertan en una realidad generalizada. Incluso 4K (3840 × 2160), que registra alrededor de 8 millones de píxeles por cuadro (cuatro veces 1080p), está todavía a unos años de la realidad de una sola GPU. Pero bueno, considerando que los monitores y televisores 4K están comenzando a alcanzar precios por debajo de los $ 1,000, y las pantallas 8K siguen siendo prototipos únicos, no creo que haya mucha prisa. Ah, y no olvidemos que las consolas no admitirán 4K hasta al menos la próxima generación (probablemente dentro de 5 años o más), y es poco probable que los juegos de PC adopten resoluciones superiores a 1080p mucho antes que las consolas.

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