Virtual Americana de The Crew 2 nos deja aburridos el 4 de julio

Tripulación 2

Los juegos de carreras de mundo abierto tienen un atractivo especial. No solo los entusiastas de los automóviles entre nosotros obtendrán satisfacción, sino que incluso los principiantes pueden divertirse al estilo arcade mientras pisan el acelerador y exploran el hermoso terreno. Así que la enorme costa a costa aproximadamente La masa de tierra con forma estadounidense de The Crew 2 debería ser excepcionalmente emocionante en el período previo al Día de la Independencia, ¿verdad? Bueno, no enciendas los fuegos artificiales todavía.

The Crew de 2014 tenía algunas ambiciones gigantes, pero la conducción mediocre, los contratiempos técnicos y el diseño problemático hacen que tanto los críticos como los jugadores se encojan de hombros. Tenía ideas increíbles, pero la ejecución dejaba mucho que desear.

Esta vez, el equipo de desarrollo de Ivory Tower ha hecho bien en expandir el concepto central con la adición de barcos y aviones, pero gran parte de lo que plagó el juego original ha impedido que The Crew 2 alcance las alturas más altas.



En nuestro sitio hermano IGN, el crítico Luke Reilly le dio al juego una buena puntuación de 7/10. Él elogia la capacidad de cambiar rápidamente entre aire, tierra y agua sobre la marcha, pero al final, el juego simplemente no usa la mecánica de transición con mucha frecuencia. Y si bien los modelos de manejo son bastante decentes, la falta de autenticidad de las ubicaciones principales derriba todo el juego.

La versión para PS4 del juego tiene la mayor cantidad de reseñas en Metacritic, y actualmente tiene un 69/100. Eso es mejor que el metascore 61/100 que recibió el original, pero todavía está en el rango de 'mixto a promedio'.

Puntos de venta como Estilo de vida de PlayStation y Digital Chumps puntuaron el juego particularmente alto en función de las mejoras realizadas sobre el original, pero a otros les gusta Eurogamer y CGMagazine no pudo pasar del multijugador medio y el sistema de progresión deficiente.

The Digital Foundry ha pasado y hecho el recuento de píxeles para concretar las resoluciones en las distintas consolas. Mientras que la Xbox One X es la mejor opción con un 3200 × 1800 nativo, la Xbox One estándar es de tan solo 1600 × 900. La PS4 Pro entrega un respetable 2816 × 1584, mientras que la vainilla PS4 cae un poco por debajo de 1080p con 1728 × 972.

Cada versión de la consola presenta anti-aliasing temporal, sincronización V adaptativa y un objetivo de 30 fps, pero el producto final varía bastante. Las consolas de medio paso se adhieren bastante bien a la línea de 30 fps, la PS4 estándar tiene un poco más de problemas de velocidad de fotogramas y la Xbox One básica presenta regularmente fotogramas rotos. Por lo tanto, la consola más barata de Microsoft no solo se ve más borrosa que el resto, sino que también funciona peor.

La capacidad de conducir de una ciudad a otra todavía es buena, las ubicaciones principales son bonitas y la vegetación en el medio es exuberante. Pero en conjunto, hay mejores formas de celebrar esta semana. Te recomendamos que pruebes a hacer zoom por Colorado en Forza Horizon en el modo retrocompatible de Xbox One, camine por el suroeste en Simulador de camión americano, o regresa a la ficticia Paradise City con Remaster de Burnout Paradise.

(Credito de imagen: Ubisoft)

Copyright © Todos Los Derechos Reservados | 2007es.com