¿Podría Nintendo estar trabajando en un híbrido de interruptor de doble pantalla?

La escritura estaba en la pared para la 3DS tan pronto como la Nintendo Switch resultó ser un éxito. Si bien la consola más pequeña y barata tuvo una carrera respetable con 75,17 millones de unidades vendidas, las ventas cayeron por un precipicio una vez que la Switch demostró que tenía poder de permanencia y popularidad. Ha quedado claro desde hace un tiempo que el Cambiar era el futuro de los esfuerzos de Nintendo, que es lo que hace que este último rumor sea bastante interesante.

Según Mike Heskin, investigador de vulnerabilidades y entusiasta de la ingeniería inversa, el último firmware de Switch, 10.0.0, contiene algunas pistas interesantes sobre los modos operativos futuros, incluido un nuevo modelo de hardware 'nx-abcd'. El Switch original tenía el nombre en código 'NX' y usaba el código 'ABCB', por lo que un nuevo modelo sigue esta idea. El otro dato interesante es que también hay referencias a 'una especie de pantalla secundaria':

Las teorías sobre lo que podría hacer esa segunda pantalla incluyen la emulación 3DS / DS o un nuevo modo de transmisión en el que el contenido se transmite desde el Switch al televisor (piense en esto como una Wii U al revés).
En teoría, cualquiera de estos es posible. En primer lugar, considere el 3DS. El original incluía una CPU ARM11 de doble núcleo con una frecuencia de reloj de 268MHz, con una CPU ARM9 de un solo núcleo a 134MHz. El núcleo de la CPU ARM11 tiene una clasificación de 1.25 DMIPS / MHz, mientras que el Cortex-A57 tiene una clasificación de 4.1 - 4.76 DMIPS / MHz. El nuevo 3DS tenía una CPU ARM11 de cuatro núcleos a 804MHz y el mismo núcleo ARM9 a 134MHz. Ambas versiones usan el mismo núcleo de GPU PICA 200, a solo 268MHz.

El Switch no debería tener problemas para emular el 3DS en versiones originales o 'nuevas'. El hecho de que el New 3DS tenga una CPU mucho más rápida pero use una GPU idéntica dice algo acerca de cuán limitado es el hardware original, y el PICA200 es un procesador de gráficos integrado de la era 2005. La GPU de la era Maxwell dentro del Switch no solo es más rápida, es increíblemente más rápida. Los juegos de DS tampoco serían un problema para soportar.

La cuestión de usar el Switch como una especie de Wii U inversa también es interesante, aunque puede requerir pulir una sección muy diferente del hardware. Si el objetivo es que el Switch transmita de forma inalámbrica al televisor, estaríamos buscando mejoras en la red inalámbrica y la necesidad de manejar un mayor consumo de energía debido a la transmisión en lugar de agregar una segunda pantalla a un nuevo SKU de dispositivo. Por lo general, creo que esto es poco probable porque la transmisión inalámbrica de El Switch probablemente consumiría una gran cantidad de energía, pero es posible que Nintendo quiera gastar su mayor presupuesto de energía en esta función. Si recuerda, la última actualización de Switch hizo muy pocos cambios en el dispositivo excepto para mejorar significativamente la duración de la batería.

Algunos han propuesto la idea de un dispositivo híbrido de realidad virtual, pero parece mucho menos probable sin una actualización sustancial del hardware y no necesariamente cumple con el concepto de la segunda pantalla. El concepto de realidad virtual que se encuentra en el Switch utilizó el propio hardware de la consola. La referencia a una segunda pantalla 'de algún tipo' podría ser una referencia a las capacidades de realidad virtual, y la energía adicional de la batería en el Switch actualizado podría hacerlo posible, pero Nintendo aún dividiría su hardware en dos familias: propietarios de Switch que podrían jugar VR juegos y propietarios de Switch que no pudieron. Tendría más sentido ofrecer un modelo que admitiera la emulación para los clientes interesados ​​que apostar por una actualización complementaria de mitad de ciclo. Los complementos de consola, históricamente, no se venden bien y Nintendo lo sabe muy bien.

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