Los puntos de referencia de Intel corregidos son mucho más favorables para AMD

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La semana pasada, Principled Technologies, bajo contrato con Intel, publicó un documento técnico que pretendía perfilar el rendimiento del Ryzen 7 2700X de AMD y varias CPU Threadripper. Siempre se supone que estos documentos se toman con un grano de sal: cada vez que una empresa realiza un análisis de su ventaja competitiva frente a otra empresa, lo hace para resaltar las áreas en las que se desempeña bien, no mal. Al mismo tiempo, dichos documentos suelen ser precisos dentro del alcance de lo que afirman medir. En otras palabras, hay una diferencia entre simplemente inventar números para que la competencia de uno se vea mal y elegir pruebas o escenarios que representen con precisión una ventaja para el propio producto.

En resumen, el primer informe técnico de Principled Technologies debería haber sido un documento útil para los revisores y las partes interesadas, pero no un evento importante. Pero la compañía probó el Ryzen 7 2700X con el modo de juego habilitado a través de la utilidad para entusiastas y overclocking Ryzen Master de AMD. Esto fue en oposición directa a cómo AMD recomienda que se configure el Ryzen 7 2700X (el modo de juego está diseñado solo para Threadripper, en un AMD Ryzen 7 simplemente apaga la mitad de los núcleos de la CPU). En un correo electrónico a 2007es.com, el director de Principled Technologies, Bill Catchings, escribió:

Específicamente para las CPU AMD, comenzamos las pruebas en el modo de juego para los procesadores AMD Ryzen Threadripper. De hecho, esos resultados mostraron que el modo de juego en general arrojó el mejor rendimiento de juego en Threadripper. Para mantener la coherencia, usamos el Modo Juego en todos los procesadores AMD. Ahora también hemos agregado resultados de nuestras pruebas del AMD Ryzen 7 2700X en su modo predeterminado (es decir, modo Creator). Ese modo en general arrojó el mejor rendimiento de juego en el 2700X. Nos disculpamos por no probar ambos modos en el informe inicial.



Hay un cambio pequeño pero significativo en el documento técnico que refleja una de nuestras principales críticas: la configuración de los subsistemas de memoria en los propios bancos de pruebas. Según las fuentes con las que hemos hablado, DOCP y XMP fueron habilitado en todos los sistemas, a pesar de que el documento técnico originalmente omitía esta información. El documento técnico revisado ahora establece que las capacidades respectivas se habilitaron en todos los sistemas.

Hacemos saber, en cierto sentido absoluto, que este fue el caso? No. Pero si soy honesto, puedo creer que la omisión fue accidental. Principled Technologies proporcionó una cantidad inusual de detalles sobre la configuración de su sistema y las condiciones de prueba en este documento técnico. Por un lado, eso es parte de lo que metió en problemas a la empresa: la prensa pudo concentrarse rápidamente en los detalles que estaban causando problemas al papel. Pero, por otro, tenemos que reconocer que la empresa hizo proporcionar la información que hizo posible identificar las discrepancias en primer lugar, y la mayoría de las personas que intentan ocultar los datos de manera rotunda no se molestan en ponerlos en sus documentos para empezar. Cuando está escribiendo una lista de literalmente cada paso que dio al configurar una plataforma, es fácil omitir uno, especialmente cuando está escribiendo esa lista por cuarta o quinta vez.

Todavía tengo objeciones al describir la configuración de memoria que Principled probó como 'paridad', porque usa diferentes relojes de RAM en diferentes CPU no es paridad, pero tampoco es inválida. Intel y AMD, respectivamente, certifican sus CPU para los máximos relojes de RAM y no hay nada de malo en probar los sistemas que utilizan esos relojes, incluso si los entusiastas los ajustan con frecuencia. Y hay un punto que destacar en todo esto. La configuración de sistemas para la máxima cantidad de relojes RAM admitidos oficialmente podría presentar una pequeña ventaja intrínseca para un fabricante sobre otro. Esta es el tipo de lugar donde los fabricantes suelen intentar encontrar condiciones que les permitan mostrar diferencias de rendimiento que se reflejen bien en sus plataformas, precisamente porque es un defendible punto.

¿Cuánto rendimiento recuperó AMD?

El nuevo documento técnico de Principled Technologies se puede encontrar completo aquí, pero hemos realizado cálculos sobre sus resultados comparativos generales para que usted no tenga que hacerlo. En promedio, en todos los títulos, el Ryzen 7 2700X obtuvo un rendimiento del 8 por ciento. Puede que eso no parezca una tonelada, pero es bastante serio cuando las empresas se enfrentan entre sí con sus productos estrella. Más concretamente, el promedio del 8 por ciento oculta el hecho de que las ganancias fueron mayores en más de un título. A continuación, se muestra un gráfico de los cambios más importantes:

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Los puntajes de Assassin's Creed Origin también mejoraron en un 17 por ciento, de 10,531 a 12,354, pero la métrica de 'Puntaje' de ese punto de referencia rompe nuestro gráfico si se incluye arriba. Estos resultados también son una mirada descarada de cuántos juegos pueden hacer un uso significativo de más de cuatro núcleos, al menos en el lado de la ecuación de AMD. De los 19 juegos que PT probó, seis de ellos mostraron ganancias de más del 10 por ciento al pasar del modo de juego al modo de creador y, por extensión, de 4 a 8 núcleos.

Tendremos más que decir sobre cómo se compara AMD con el Core i9-9900K de Intel cuando ese chip caiga el 19 de octubre. Nos complace ver que Principled Technologies se tomó en serio sus nuevas pruebas y que los resultados de las nuevas pruebas brindan una visión más precisa de la situación competitiva general entre los microprocesadores AMD e Intel.

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