¿Puede la PlayStation VR de 399 dólares popularizar la realidad virtual?

PSVR

Después de meses de espera, Sony finalmente ha revelado el lanzamiento minorista de PlayStation VR. Se enviará en algún momento de octubre de 2016, costará $ 399 y la cámara PlayStation no se incluirá en el SKU estándar. Según los precios actuales de Amazon, eso coloca el costo total de la PS4, la cámara y la PSVR en aproximadamente $ 792, aproximadamente la mitad del precio de un paquete de PC y Oculus. ¿Esta barrera de entrada significativamente más baja es suficiente para impulsar PlayStation VR a la cima, o este auricular está condenado a un estante polvoriento?

En el blog de PlayStation, puedes ver por ti mismo exactamente lo que $ 399 te comprará. Obtendrá el casco en sí, un par de auriculares, la infame caja de conexiones y varios cables diferentes. Lamentablemente, la cámara obligatoria no se encuentra por ningún lado. Sin embargo, no es tan malo como parece. Si bien el precio de lista de la cámara es de $ 60, casi nunca se vende por ese precio en el mundo real. Amazon es actualmente lo vende por $ 44.08y conseguí el mío a la venta por solo $ 30.





También vale la pena señalar la falta de controladores integrados. La propia PS4 viene con un DualShock 4 con una barra de luz incorporada, por lo que funcionará con una amplia gama de títulos de realidad virtual desde el principio. Sin embargo, algunos juegos aprovecharán el controlador PlayStation Move. Si quieres esa experiencia, probablemente necesitarás gota alrededor de $ 29. Sin embargo, no me apresuraría a comprar uno todavía. Todavía no estamos seguros de si será obligatorio para algún título específico. Y a decir verdad, no espero que el controlador Move obtenga mucha tracción.

Además de la información minorista, también vimos la confirmación de las especificaciones finales. La pantalla dentro del casco es una pantalla OLED de 5.7 pulgadas con una resolución de 1920 × 1080 (960 × 1080 por ojo). Admite la misma frecuencia de actualización de 90 Hz en la que otros cascos parecen estar estandarizando, pero también admite 120 Hz para que los juegos de 60 Hz se puedan reproyectar al doble de la frecuencia de imagen nativa. Curiosamente, el campo de visión aparece como 'aproximadamente 100 grados', por lo que el número real todavía está en el aire. En cuanto a la latencia, Sony todavía lo mantiene vago con 'menos de 18 ms'. Cuanto menos ¿Quién puede decir? Probablemente no lo sabremos hasta que tengamos el PSVR en nuestras propias manos para probarlo. Y en cuanto al seguimiento, el casco tiene nueve LED que permiten que la cámara detecte tu posición incluso cuando estás de espaldas.



Con más de 35 millones de PS4 vendidas en todo el mundo, muchos consumidores interesados ​​solo necesitarán comprar el casco y la cámara (~ $ 443) a partir de octubre. No tengo un desglose detallado de las ventas de tarjetas gráficas de alta gama, pero es bastante seguro suponer que más personas están dispuestas a gastar 350 dólares en una consola que en un solo componente de PC. Y con un rápido vistazo al Encuesta de hardware de Steam, mi instinto parece ser correcto: la mayoría de los jugadores de PC no son capaces de alimentar adecuadamente los auriculares minoristas.

El PSVR es simplemente una venta más fácil para el consumidor promedio que un Rift o un Vive. Es más barato, es más probable que ya tengan hardware compatible y Sony promete 50 juegos PSVR para fin de año. Incluso con todos esos beneficios, Sony todavía tiene una fila difícil que resolver. Este accesorio es más del doble de caro que el Kinect de Xbox 360 y, a pesar del éxito sustancial de Microsoft, se vendió a menos de la mitad de la base instalada de 360. No apueste a que la realidad virtual llegue a la corriente principal en 2016; todavía necesita algunas revisiones de hardware antes de que podamos esperar que haga un gran avance.

A tiempo para GDC 2016 y VRDC, cubriremos la realidad virtual, los juegos y la realidad aumentada toda esta semana; Consulte el resto de nuestras historias de la Semana de la RV para obtener una cobertura más detallada.

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