Call of Duty: Advanced Warfare se está ejecutando con una resolución extraña en Xbox One

Kevin Spacey

¡Es esa época del año otra vez! El olor a pólvora y Doritos está en el aire, y eso solo puede significar una cosa: Llamado del deber. Después del decepcionante debut en la próxima generación de Call of Duty: fantasmas el año pasado, todos los ojos están puestos en Sledgehammer Games para ver si la franquicia volverá a formarse. Basado en un análisis inicial, Call of Duty: Advanced Warfare es exactamente lo que los fanáticos estaban esperando, pero hay algunos compromisos técnicos notables en Xbox One y PS4.

A principios de esta semana, Michael Condrey de Sledgehammer Games confirmó que la versión Xbox One del juego es funcionando a 1360 x 1080y escalará dinámicamente a 1920 x 1080 en áreas menos concurridas del juego. ¿Eso te suena raro? Ciertamente debería hacerlo.

Squish GIF



La gran mayoría de los HDTV tienen una relación de aspecto de 16: 9, pero una imagen de 1360 x 1080 tiene una extraña relación de aspecto de 34:27. Entonces, ¿qué pasa? Bueno, parece que el juego está renderizando una imagen aplastada horizontalmente de forma nativa a 1360 x 1080, y luego se extiende a 1920 x 1080 para corregir la imagen. Como puede ver en la animación incrustada arriba, este truco recuerda mucho al anamórfico técnicas utilizadas para algunas películas de pantalla ancha.

Dejando de lado las peculiaridades de estirar y escalar, esta es una buena noticia para los propietarios de Xbox One. Call of Duty: fantasmas máximo a 1280 x 720 (921,600 píxeles) en la Xbox One, por lo que la actualización a un mínimo de 1360 x 1080 (1,468,800 píxeles) es una gran mejora. Eso es un aumento de 1.59x en la cantidad de píxeles que se generan. Cuanta más fidelidad visual, mejor.

Comparación de Call of Duty

Credito de imagen: Eurogamer

La diferencia de resolución entre Xbox One y PS4 es notable, pero es un ding relativamente menor en general. Según el análisis de Digital Foundry, la versión para Xbox One del juego podría ser preferible debido a los problemas de rendimiento con la versión de PS4. ¿Cuál es el precio del renderizado nativo de 1920 x 1080? Aparentemente, es la velocidad de fotogramas.

Durante las escenas de acción ocupadas, la versión de PS4 de Guerra avanzada frecuentemente se sumerge en los años 50. En comparación, la versión de Xbox One se mantiene vinculada a 60 casi todo el tiempo. Esto podría solucionarse con un parche, pero tal como está, la versión de PS4 tiene un pequeño problema de tartamudeo. Es una lástima que estemos casi un año completo en esta generación de consolas, y 1080p60 sigue siendo una rareza entre los principales juegos AAA.

Copyright © Todos Los Derechos Reservados | 2007es.com