Blizzard recreará la experiencia clásica de progresión de Warcraft en servidores clásicos

Cuando Blizzard anunció que construiría servidores clásicos en World of Warcraft, hubo muchas preguntas sobre cómo la compañía distribuiría ese contenido a los jugadores. Ahora, la compañía les ha respondido, y el anuncio resultante parece muy sólido si desea experimentar el WoW clásico en todo su esplendor.

World of Warcraft ha evolucionado continuamente desde su debut, pero hay una diferencia entre cómo evolucionó WoW antes de el lanzamiento de su primera expansión y la forma en que ha evolucionado desde entonces. Con The Burning Crusade (TBC), Blizzard se instaló en un patrón de realizar cambios importantes en la mecánica de la clase principal con cada expansión, luego modificando y ajustando esos cambios con el tiempo para pulir cada clase. Entre el lanzamiento original de WoW y el lanzamiento de TBC, Blizzard realizó ese proceso en el juego en vivo. Entre noviembre de 2004 y enero de 2007, cada clase fue revisada en profundidad. Se ajustó el desglose. Se agregó al juego un conjunto de equipo completamente nuevo, conocido como Nivel 0.5. Grandes nuevas líneas de misiones, nuevas incursiones y eventos mundiales destacados debutaron durante esos primeros años.



Y Blizzard es trayendo todas de eso de vuelta, en una serie escalonada de lanzamientos. Habrá seis fases de implementación de contenido en servidores clásicos. Molten Core, Onyxia y Mauradon debutarán en la Fase 1, seguidos de Dire Maul y los encuentros mundiales de Kazzak y Azuregos (Fase 2), Blackwing Lair, Darkmoon Faire y Darkmoon deck drops (Fase 3), Zul'Gurub y los cuatro Dragones de Nightmare (Fase 4), el Esfuerzo de Guerra Ahn'Quiraj y las mazmorras de Nivel 0.5 (Fase 5), y finalmente Naxxramas y Dios me ayude, la Invasión de la Plaga (Fase 6).



Los dragones de Nightmare originales.

¿He mencionado que la Invasión de la Plaga fue uno de mis eventos favoritos de todos los tiempos en WoW, más o menos nunca? ¿O que todavía tengo Blessed Wizard Oil en mi inventario de un evento que se completó en el juego hace 12 años?



No todo está decidido todavía. Todavía se está trabajando en el contenido de PvP. El tiempo de cada fase aún está en el aire. Pero esta es una progresión de contenido notablemente sólida, si lo que quieres es experimentar o volver a experimentar World of Warcraft. Esto replicará, en gran medida, cómo se sintió al jugar el juego en primer lugar.

Y honestamente Estoy en conflicto. Me atrae mucho más la idea de poner en marcha el juego original de lo que nunca hubiera esperado. Ni siquiera estoy seguro de por qué. Algo de eso es nostalgia genuina, pero solo porque el mundo del juego sea el mismo que era no significa que los jugadores con los que jugué volverían. Como dicen, es imposible meterse dos veces en el mismo río. Y me senté y bromeé con amigos que realmente jugaban WoW en ese entonces sobre lo grande que será el choque cultural para cualquiera que juegue la versión actual e intente volver a la original.

En el que me pongo personal y realmente, realmente nerd

No quiero volver a los días en que interpretar a un Paladín significaba ser tratado como un sanador, ante todo y único. Recuerdo haber matado a jefes de banda cada semana a cambio de lanzamientos aleatorios. En aquel entonces, dado que Shammies y Horde estaban restringidos a una facción, podías matar a un jefe y obtener dos piezas de botín para una clase que ni siquiera podías jugar. Toneladas de diversión.



No es difícil pensar en las razones por las que Classic WoW es inferior a Modern WoW. Una de las preguntas para Blizzard es cuántas mejoras en la calidad de vida del juego moderno devolverá al original. La capacidad de encontrar grupos a través de servicios automáticos de emparejamiento, por ejemplo, era algo que los jugadores tenían habitualmente. preguntó hasta que Blizzard finalmente lo implementó. ¿Debería tratarse eso como una característica que los jugadores deberían haber tenido desde el primer día, o debería descartarse en favor de preservar la experiencia del chat comercial de spam? Buena pregunta. No sé qué camino tomará el equipo.

Podría pensar, entonces, que decidir si jugar es una simple cuestión de decir 'No'. No lo es.

Me encantaron las carreras de Baron de 45 minutos. A pesar de que los Paladines en Clásico eran tanques francamente pobres en comparación con los guerreros, hubo casos especializados en los que trabajaron. Me encantó ser un Paladín en WoW Classic; Odiaba la forma en que todas las clases híbridas se vieron esencialmente obligadas a desempeñar roles de curación en el final del juego. Una parte de mí quiere volver a experimentar ser un Paladín por primera vez. Una parte de mí dice: “He estado allí, he hecho eso. Tira un mago de baratijas, un guerrero prot o un cazador '.

No sé qué voy a hacer en realidad. Pero estoy viendo cómo se desarrollan las cosas.

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