El lanzamiento del servidor pago 'Fallout 1st' de Bethesda se ha convertido en un desastre

Esta semana, Bethesda lanzó servidores privados para su juego multijugador en dificultades, Fallout 76. Si bien esta función se solicitó desde antes del lanzamiento del juego, la compañía no la convirtió en una actualización gratuita. Si desea un servidor Fallout 76 privado, tendrá que aceptar pagar $ 12.99 por mes o $ 99 ($ ​​8.25 por mes equivalente) por un año. Los suscriptores también obtienen un puñado de beneficios adicionales, incluida la moneda gratis para gastar en la tienda del juego. Si desea evitar la interminable mezcla de inventario por la que se conoce a FO76 comprando almacenamiento ilimitado para el jugador, la única forma de obtenerlo actualmente es pagar $ 12.99 por mes para un servidor privado.

Fallout76_Fallout1st_Benefits

Por $ 13 al mes, seguro que no ofrecen mucho.



El anuncio de que los servidores privados requerirían una tarifa mensual no funcionó bien. Tampoco le dijo a la comunidad de jugadores que las características que cambian el juego, como el almacenamiento sin fin, que es absolutamente una ventaja que afecta el juego, solo estarán disponibles para aquellos que compraron una. Pero ahora toda la actualización parece ser roto en primer lugar, y eso ha enfurecido aún más lo que queda de la comunidad FO76.



Es difícil culparlos. Dadas las circunstancias, yo también estaría enojado. Un hilo de error no oficial en Reddit recorre los problemas actuales. Hay problemas con la compra de Fallout 1st en Atomic Shop, problemas con el uso de artículos que se otorgan como parte del paquete Fallout 1st y problemas con el nuevo Scrapbox (ese es el almacenamiento sin fondo introducido para los propietarios de servidores privados), 'comiendo' toda la chatarra poner en él. Hay varios informes sobre la pérdida del contenido de Scrapbox en el próximo inicio de sesión, especialmente si un jugador cambia de modo de juego. Hay problemas con el hecho de que la chatarra no se comparta entre los jugadores de Fallout 1st, incluso cuando debería serlo.

Whee. Carpa de supervivencia. Whee.



También hay problemas con el emparejamiento. Si bien se supone que los servidores privados son para ti y siete de tus amigos más cercanos, actualmente cualquier persona que tengas en tu lista de amigos puede unirse a un juego privado. Si realmente planeaba jugar con siete personas específicas, es posible que no pueda hacerlo si alguien entra primero en su sesión de juego. Los mundos 'nuevos' creados en servidores privados ni siquiera parecen ser nuevos. La lista de errores especula que estos nuevos mundos no son nuevos en absoluto, sino que representan instancias de servidor antiguo reasignadas. Si esto es cierto permanece bajo investigación.

Bethesda incluso logró quebrar la regla más básica del lanzamiento de un juego: asegúrese de tener la URL. En cambio, un fan airado ha comprado FalloutFirst.com y lo ha utilizado para registrar su propia infelicidad extrema con el juego.

Esta es una forma sorda de abordar un título muy roto. Hay algunos juegos que se recuperan después de lanzamientos difíciles y se convierten en grandes éxitos, pero parece poco probable que FO76 se una a ellos. La buena voluntad generada por el anuncio de que se avecinaba una actualización importante de la trama y la primera introducción de NPC humanos se desvaneció cuando la actualización se retrasó hasta 2020, luego enterrada por este anuncio de servicio pago. Decirle a los jugadores que han soportado grandes dolores de cabeza, como el espacio de almacenamiento limitado en un juego donde prácticamente todo tiene peso y la elaboración puede ser una parte fundamental de la experiencia, que tienen que pagar $ 12 por mes (o $ 100 por año) por el privilegio de no hacer frente a los límites estrictos mal codificados en el motor del juego requiere mucho descaro. El lanzamiento de este servicio justo antes de que Obsidian lanzara The Outer Worlds se lee como un mal espíritu deportivo, particularmente dada la recepción día y noche de TOW versus el crujiente FO76. $ 13 por mes es un precio increíblemente alto por un solo título, incluso en comparación con algunos MMO. Eso es doblemente cierto cuando las instancias del servidor ni siquiera son persistentes (se supone que el almacenamiento y el progreso del C.A.M.P. se guardan, pero el servidor no es persistente y se apaga cuando no está en uso).



¿Bethesda incluso se preocupa por Fallout?

Es imposible mirar el desastre de Fallout 76 y no preguntarse si Bethesda se preocupa por la franquicia. De los juegos FPS Fallout, solo uno, Fallout New Vegas, estuvo cerca de capturar el espíritu y la sensación de los juegos originales, y ese es el único título que Bethesda no desarrolló. Fallout 3 fue divertido, pero se inclinó un poco más hacia el kitsch de lo que me gustaba. Fallout 4 eliminó prácticamente todos los aspectos de los juegos de rol del juego y pulió el lado de la ecuación de FPS, creando un juego con una mecánica superior pero una mundo inferior con personajes más débiles. Fallout 76 eliminó todos los NPC humanos y la mayor parte de la trama (a menos que cuente las siguientes pistas dejadas por personas muertas hace mucho tiempo), pero no realizó suficientes cambios en el juego subyacente para crear una experiencia satisfactoria. Ha habido quejas sobre errores, actualizaciones de baja calidad y mecánicas de pago para ganar durante todo el tiempo que el juego ha estado en el mercado.

Obviamente, el equipo que desarrolla Fallout 76 se preocupa por el juego, pero no hay ninguna señal de que la empresa Bethesda esté particularmente preocupada por expandir el mundo o hacerlo más accesible para un grupo más grande de jugadores, por mucho que parezcan querer tratarlo como un vaca de efectivo. Lanzar Fallout 1st como un complemento pago fue una mala idea, especialmente dados sus límites. ¿Pero lanzarlo como un servicio pago roto afligido por la legión de problemas que han atormentado a FO76 desde su debut?

No es de extrañar que los fanáticos se volvieran nucleares. Me encantaría incluir algo sobre la espera de un Fallout 5 mejor, pero dada la trayectoria de la franquicia, es posible que sea mejor elegir TOW e investigar otros juegos.

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