Batman: Arkham Knight es un desastre en PC, sorprendentemente sólido en consolas (actualizado)

Batman

Actualizado el 29 de junio de 2015: Si tenía curiosidad sobre cómo la versión de Xbox One de Arkham Knight aguanta, ahora tenemos una buena idea de cómo se compara con la superlativa versión de PS4. Como era de esperar, funciona a 1600 × 900 y el desgarro ocasional de la pantalla ocurre con un poco más de frecuencia en la consola de Microsoft. Aún así, los pequeños problemas de rendimiento no tienen un impacto significativo en el juego, por lo que está listo para usar cualquiera de las dos consolas. En cuanto a la versión para PC, manténgase alejado por el momento.

Nota del editor:Rocksteady ha lanzado un parche de 67 MB hasta ahora para la versión para PC de Arkham Knight, pero aún tiene una larga lista de correcciones por aplicar. Las mejoras en la lista incluyen soporte para> 30 FPS en el menú de configuración de gráficos, correcciones para errores de textura de baja resolución, velocidades de cuadro mejoradas (y menos enganches), mejora explícita de la transmisión desde HDD y SSD, correcciones de errores SLI, habilitación de Crossfire y controladores actualizados de AMD y NV. Aún no se sabe cuándo estará disponible la versión actualizada y cuándo volverá a estar a la venta.





Batman: Arkham Knight, el juego final de la trilogía Arkham de Rocksteady, fue lanzado esta semana con gran éxito de crítica. Nuestro sitio hermano IGN le dio un 9.2 sobre 10, y actualmente tiene una puntuación Metacritic de 90 sobre 100, un gran elogio. Y aunque las versiones de consola del juego se están desempeñando sorprendentemente bien, el lanzamiento para PC parece salir de una de las pesadillas de Scarecrow.



Como puede ver en el video de arriba, Arkham Knight se ve absolutamente impresionante en la PS4. Sin embargo, no es perfecto. Durante el juego de mundo abierto y algunos momentos cinematográficos, el desgarro de la pantalla es ocasionalmente un problema. En particular, aparece durante la introducción del Batmóvil. Sin embargo, en realidad no afecta el juego, por lo que es una queja relativamente menor.

La gente de Digital Foundry ha hecho algunas analisis preliminar en la versión de PS4, y parece que el juego generalmente permanece vinculado al límite de 30 fps. Lamentablemente, moverse a toda velocidad por la ciudad provoca caídas rápidas en la velocidad de fotogramas. Batman se ve absolutamente hermoso a una resolución completa de 1080p, pero considerando que el límite de velocidad de fotogramas ya es una especie de compromiso para la fidelidad, sería bueno si el motor pudiera al menos permanecer bloqueado a 30 fps.



Dicho esto, este juego se ve impresionante en la PS4 y los problemas de rendimiento son relativamente insignificantes. Teniendo en cuenta la gran parte de la ciudad que están representando a la vez, este podría ser el juego más impresionante de las consolas de la generación actual. El brujo 3 También es un juego grande y hermoso, pero no ofrece la misma sensación de velocidad y grandiosidad. Si está buscando una obra maestra visual, Arkham Knight es solo eso.

En la PC, sin embargo, la situación es mucho peor. No solo han aparecido informes generalizados de problemas de rendimiento, sino que en realidad careciendo de algunos efectos gráficos visto en las versiones de consola. ¡Ay!

Por defecto, el juego es limitado a 30 fps en PC, pero la edición de un archivo .ini simple elimina el límite. Lamentablemente, el juego está increíblemente mal optimizado, por lo que incluso las configuraciones relativamente robustas no pueden seguir el ritmo. Incluso con un hardware más potente que el de PS4 y Xbox One, el juego funciona mal.

De hecho, la versión para PC ha causado tal reacción que Warner Bros.ha decidido suspender ventas Siendo por el momento. Demonios, algunos puntos de distribución incluso están ofreciendo Reembolsos específicos de Batman. Qué accidente de tren.

Si bien es cierto que la versión para PC de Arkham Knight estaba poner en manos de Iron Galaxy, no es justo culparlos por los problemas. Warner Bros. conocía bien el estado de la versión para PC y se negaron a retrasarla. La culpa debe recaer en Warner Bros., no en Iron Galaxy. (Iron Galaxy también fue responsable del puerto de Arkham Origins, un lío de errores que funcionó mucho peor en tarjetas AMD que en el hardware NV.- Ed).

Parece que a la mayoría (si no a todos) los revisores se les enviaron copias de PS4, así que esa es claramente la versión con la que Warner Bros. se siente más cómodo. Hasta ahora, la versión de Xbox One parece estar funcionando bien, pero los detalles firmes sobre el rendimiento general aún son difíciles de conseguir. Sin embargo, es seguro decir que está en mucho mejor estado que la versión para PC.

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