AMD lanza la actualización 17.7.2 del controlador Massive Radeon

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AMD lanzó anoche la última versión de su Radeon Software Crimson ReLive Edition, con un rendimiento significativo y un aumento de funciones para los propietarios de GPU Team Red. Es parte de una transformación significativa en la forma en que AMD maneja sus controladores que comenzó en serio en noviembre de 2015, con el lanzamiento de Radeon Software. Edición Crimson. De 2012 a 2015, AMD se adhirió a un calendario de lanzamiento de controladores limitado con actualizaciones periódicas y más betas de controladores en lugar de actualizaciones más frecuentes (mensuales). La política más reciente de la compañía ha sido lanzar actualizaciones mucho más rápidas, con 17 controladores publicados en lo que va de año, principalmente como actualizaciones opcionales para mejorar el rendimiento en títulos específicos.

El nuevo controlador 17.7.2 contiene múltiples características y capacidades que los propietarios de GPU AMD pueden desear aprovechar. En respuesta a los comentarios de los usuarios, AMD ha reorganizado la configuración del controlador y ha ofrecido opciones como la configuración de color por monitor, al tiempo que permite a los usuarios configurar la profundidad de color y los formatos de píxeles. Radeon ReLive, el software de grabación de AMD, se ha actualizado para reducir la sobrecarga de rendimiento hasta en un 33 por ciento, al tiempo que ofrece más opciones como la transparencia del HUD y los controles de audio. Este es un impulso bastante fuerte para atraer a los streamers, pero hemos visto a AMD hacer argumentos similares con sus CPU Ryzen y cómo manejan la transmisión en comparación con las CPU Intel Core i5.

Radeon Chill ha recibido una actualización sustancial, con una lista de títulos compatibles que ahora tiene 40 títulos, en comparación con los 17 juegos compatibles cuando se lanzó la función. AMD ahora es compatible con Radeon Chill en configuraciones de múltiples GPU y cuando se usa a través de su estándar de GPU externo, XConnect.



Enhanced Sync es una característica que AMD parece haber agregado para competir con la tecnología rival de Nvidia, Fast Sync. En ambos casos, el objetivo es evitar que la pantalla se rompa sin el tartamudeo que puede ocurrir cuando un monitor tiene un límite de 60 FPS (V-Sync habilitado), pero la GPU está presionando 2-3 veces más fotogramas.

AMD lanzó el fregadero de la cocina con esta actualización, citando todo, desde velocidades de cuadro mejoradas en títulos de Linux hasta resaltar su propio trabajo para reducir la latencia de la GPU, afirmando mejoras sustanciales en la capacidad de respuesta a lo largo del tiempo. Hemos reunido una presentación de diapositivas sobre estas actualizaciones y mejoras, que se muestran a continuación. Haga clic para ver una diapositiva ampliada en una nueva ventana.

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AMD también promete algunas características importantes para desarrolladores, con un Radeon GPU Profiler que la compañía describe de la siguiente manera:

(La) primera herramienta de visualización de gráficos para PC que permite el seguimiento de subprocesos de hardware integrado de bajo nivel, y da el siguiente paso para ayudar a los desarrolladores de juegos de PC al permitir la compatibilidad con API modernas como DirectX 12 y Vulkan. Los desarrolladores de juegos para PC ahora tienen acceso en profundidad sin precedentes, similar a una consola, a una GPU y pueden analizar fácilmente el uso de Async Compute, el tiempo de eventos, las paradas de la tubería, los cuellos de botella y otras ineficiencias de rendimiento.

La compañía también está lanzando un nuevo programa Radeon Software Vanguard Beta Tester para que ciertos participantes seleccionados brinden comentarios directos e ideas de mejora de funciones. AMD ha declarado que este grupo se obtendrá tanto de jugadores como de profesionales (presumiblemente, esto significa desarrolladores), y que se les otorgará acceso temprano a las versiones de Radeon Software para probar el juego y encontrar errores.

Durante años, AMD luchó por igualar el software de Nvidia en términos de conjuntos de funciones o soporte de juegos del Día 1. Teniendo en cuenta el hecho de que algunas características se enfatizan y se implementan de manera diferente entre los fabricantes de GPU: AMD, por ejemplo, optó por configuraciones de múltiples monitores y pantallas panorámicas con su programa Eyefinity hace unos años, mientras que Nvidia respaldó los juegos en 3D de manera más agresiva que AMD. Estoy viendo algo mucho más parecido a la paridad. Eso es bueno para el mercado, es bueno para los jugadores y, en última instancia, es bueno para AMD.

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