AMD envía Ryzen y Radeon Care Packages a los desarrolladores

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El año pasado, cuando AMD lanzó Ryzen, rápidamente quedó claro que la compañía tenía un problema en ciertos juegos con resoluciones más bajas. Si bien la cantidad de títulos afectados fue razonablemente pequeña, el advenimiento de la nueva arquitectura Ryzen también fue un poco complicado en lo que respecta a los juegos, ya que los juegos no se habían optimizado previamente para ello, no necesariamente se ejecutaron tan bien en la nueva CPU. Aparentemente, AMD ha intensificado sus esfuerzos para apoyar a los desarrolladores de juegos, con una nueva ola de hardware Ryzen y Radeon para los desarrolladores en los últimos días.

Como Overclock3D, informes, AMD anunció en abril de 2017 que había sembrado 300 sistemas para desarrolladores para ayudar a los esfuerzos de desarrollo de Ryzen, con el objetivo de entregar más de mil sistemas para fines de ese año. Más recientemente, la compañía ha estado enviando Vega, RX 500 e incluso kits de desarrollo Threadripper a desarrolladores como Techland (Dying Light, Call of Juarez), Croteam (Serious Sam, The Talos Principle) y Flying Hog Games (Hard Reset, Shadow Warrior ).

Este tipo de asociación tiene un impacto real en el desarrollo de juegos. Cuando GameWorks era nuevo, 2007es.com tenía extensas discusiones con varias empresas, así como con AMD y Nvidia. Un punto que surgió varias veces es que Nvidia históricamente ha invertido más en este tipo de asociaciones que AMD. Esto fue, por supuesto, hace varios años: las condiciones en el terreno probablemente hayan cambiado al menos un poco, con la mayor participación de AMD en los esfuerzos de desarrollo de consolas y la llegada de la GPU abierta programa, pero dadas las restricciones financieras bajo las que AMD ha operado durante años, podemos asumir con seguridad que la compañía ha tenido una fracción de los recursos directos para ofrecer a los desarrolladores en comparación con Intel o Nvidia.



Pero estas optimizaciones realmente pueden importar, tanto en el lado de la CPU como en el de la GPU. Hemos cubierto el impacto de estos cambios tanto en las CPU como en las GPU antes: en los juegos, la optimización de los tiempos de DDR4 y el uso de una memoria más rápida pueden mejorar Ryzen rendimiento de juego, Como se muestra abajo:

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El rendimiento del juego también ha aumentado en títulos específicos. siguientes parches. Y las ganancias no se han limitado a los juegos. También hemos visto una mejora significativa en el rendimiento en varias aplicaciones después de nuestra nueva prueba del Ryzen 7 1800X como parte del lanzamiento del Ryzen 7 2700X.

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La razón por la que ocurren estas ganancias puede reducirse a casi cualquier cosa, desde las instrucciones específicas que se utilizan para mover datos dentro y fuera de un chip hasta optimizaciones que reflejan diferencias en las arquitecturas de caché y recuentos de núcleos. En algunos casos, los juegos funcionaron mal en Zen porque habían sido optimizados para Piledriver e hicieron suposiciones acerca de Zen que eran incorrectas, como asumir que cada núcleo lógico reportado era un núcleo físico. Ese es un problema relacionado con la adopción de SMT por parte de AMD por primera vez; anteriormente, los chips AMD no tenían SMT, por lo que no era necesario detectarlo y programar el trabajo en consecuencia.

A largo plazo, estos esfuerzos deberían resultar en juegos que estén mejor optimizados para las arquitecturas AMD tanto a nivel de CPU como de GPU, ayudando a la empresa a competir de manera más uniforme contra Intel y Nvidia. Si bien los problemas de 1080p para AMD terminaron no siendo el problema que parecían ser inicialmente, es importante resolver cualquier problema persistente y asegurarse de que no ocurra ninguno en el futuro.

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