Activision patenta el sistema para hacer que las microtransacciones sean aún más detestables

Hace años, comprabas un juego por una cantidad de dinero acordada, y ese era el final de la transacción. Luego, armadura del caballo sucedió. El contenido descargable pago (o 'microtransacciones') solo se ha vuelto más popular en la industria de los juegos desde entonces, culminando en la actual serie de juegos 'premium' gratuitos y altamente monetizados. El ahora común 'cajas de botín”Podría no ser la forma definitiva de microtransacciones. A Activision se le ha otorgado una patente para un sistema para alentar las compras en el juego que suena positivamente rompedor del juego.

activision

La patente, titulada 'sistema y método para impulsar microtransacciones en videojuegos multijugador', se presentó en 2015, pero se ha concedido recientemente. Básicamente, es una forma de recompensar a los jugadores que compran contenido y castigar sutilmente a los que no lo hacen a través de los algoritmos de emparejamiento integrados en el juego.



Supongamos que no ha estado comprando contenido en un juego de disparos que enfatice la importancia de las cajas de botín. Según esta patente, un juego podría diseñarse para ponerte en partidos con jugadores de nivel superior o con aquellos que tener estado comprando contenido. Por lo tanto, te aplasta y piensas: 'Debería comprar algunas actualizaciones'.

Activision también propone varias formas en las que un juego podría incentivar a los jugadores que acaban de pagar por una actualización. La primera parte es solo la otra cara del escenario anterior. Cuando compras contenido, es posible que te emparejen con jugadores de nivel inferior, a quienes podrías pisotear con fuerza. Alternativamente, después de obtener una actualización, el juego podría colocarte en una partida en la que ese arma o elemento en particular sea altamente efectivo. Todo esto refuerza la satisfacción que obtiene al comprar la actualización, por lo que es más probable que compre más en el futuro.

Destiny, en la PS4

Destiny ha sido criticado por depender en gran medida de las microtransacciones.

Algunas características menos angustiantes de la patente también requieren rastrear las compras de los jugadores y adjuntar esos datos a los perfiles. Por ejemplo, si nunca compras ciertos tipos de artículos, el juego podría comenzar a crear un conjunto de ofertas más atractivas que podrían hacer que compres más contenido. Es esencialmente marketing automatizado impulsado por las elecciones de los jugadores.

El resultado de todo esto podría ser más dinero en los bolsillos de un desarrollador de juegos, pero mucha más frustración para los jugadores que solo quieren jugar un juego sin tener que ganar dinero constantemente. Activision ha publicado un comunicado confirmando que ninguna de las características de esta patente se ha implementado en sus juegos. Todo es teórico por ahora, pero puedes apostar que los jugadores estarán atentos a este tipo de comportamiento y llamarán a los desarrolladores por cualquier apariencia de incorrección.

Copyright © Todos Los Derechos Reservados | 2007es.com